《灵魂宝戒》一款同时出战4位英雄的地牢冒险卡牌构筑游戏,游戏中可能会随时出现特殊事件,化腐朽为神奇,策略对战自由的探索,打造最完美的阵容,赶快来下载吧。
赋予灵魂操控万灵
给你震撼的美学风格
全新的玩法和战斗机制
搭配神器灵活作战
如果你从来没有玩过此类游戏,可以先看这里
不用刷首抽,游戏送的初始卡组足够用到通关,在不了解游戏的情况下获得更多不熟悉的角色,会增加游戏难度。
橙卡虽强,但非必须,除少数个别橙卡适用较强,大部分卡组都要根据敌人进行更换,还需要搭配。
资源优先用在初始卡组上,避免资源不够带来的强度不足。
不要进十二宫、不要进十二宫、不要进十二宫!!!
我们采用先进的次时代工单系统,遇到问题不用找客服,直接提交工单就好,直通制作人,还可以监督他有没有及时处理您的问题。
虽然本次测试没有氪金,但依旧简单给大家介绍下,避免您因为“不喜欢有氪金的DBG而到时候再生气。”
游戏氪金相关设计的理念秉承:不氪也可以,氪金能加速。
小氪弄个月卡周卡差不多。最多加个战令。
中小氪在前期就买点礼包加速养成,买买日常6元礼包。
中中氪就买点高价格礼包继续加速,买买日常12元礼包。
中大氪就买点限时卡池,搏一搏。
大氪您随意。
可以看得出,氪金无非就是抽卡与加速材料。
材料扫荡就可以哗啦啦的出,抽卡则可以通过【十二宫】刷。
等所有氪金设定相对稳定后,会有更细致的攻略收纳到这里。
这里就靠大家投稿了,入选的都有奖励哟。
主线关卡吃养成,初心者队伍也可以顺利打。
体力不够或者卡主了,可以肝【无限要塞】、【十二宫】
【十二宫】是公平博弈玩法,买门票打,赢大奖。(类似炉石,主要获取资源的地方)
【无限要塞】是赛季爬塔,有“突变因子”,有排行。(类似指挥官合作模式,星际争霸2的)
还有个地宫玩法(多杰还没体验)
【资源副本】通过打伤害来决定扫荡得多少资源。
选牌思路:坦克只拿一张【振奋】,其余牌一律不要。
弓箭手随便拿牌,如果有机会,则只拿【反攻】,凑无限连
辅助只拿一张【滋养】其他一概不拿。
法师拿多张【冲击】,其他一概不拿。
遇到事件的思路:优先强化【振奋】与【滋养】,确保防御不掉血。
强化【冲击】优先遗忘辅助的其他牌,确保辅助每手先拿滋养增强单局防御。
稳定的战斗手法:
丢【振奋】,丢【滋养】,随意丢【弓箭牌】,开始丢【冲击】
扩展打发:随着你的实力提升,你开始能驾驭战斗了,就可以拿更多给你带来法力水晶的牌。但依旧建议加盾优先,除非你确定安全。
其他角色则不用变动,这套牌核心在辅助的多变,能适应各种场景。
如果需要更多输出,可以安排法师站在辅助前面,然后辅助换成【绽放】这张牌,能给法师加攻击。
思路与缺点:总的来说,牌越少越好,凑更多水晶,利用冲击打出成堆伤害。稍微改变战术,这套打发能直接打通关。
缺点就是遇到恶魔,如果不能尽快敲死对方,就会被赛一堆牌,此时双防御的措施就显得尤为重要。
更新时间:2023-2-2
更新版本:v0.9.845
1.修复游戏bug
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roguelike游戏是一种非常自由的随机玩法类游戏,玩家在游戏中的几乎全部内容都是随机生成的,包括你可以获得的武器装备道具、迷宫内的敌人、掉落等等,每次的战斗和探索乐趣均完全不一样,让其探索和耐玩度极高。
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