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篝火策略冒险 手游下载v2.10.7

篝火策略冒险 v2.10.7 手游下载

  • 运行平台:Android, iOS
  • 资源类型:角色扮演
  • 语言版本:中文版
  • 厂商名称:连江县晨思网络科技有限公司
  • 发行时间:2024-12-05
  • 添加时间:2023-02-17 08:47:15
  • 资源大小:290.3 MB
  • 版本号码:v2.10.7
  • 版本:
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资源截图

介绍:

《篝火策略冒险》是一款结合自走棋和策略放置的奇幻冒险游戏。玩家可自由设计阵容,探索未知世界,与怪物交锋,并养成个性化英雄。游戏策略深度高,自由度高,提供丰富的主线内容和多样的装备天赋,带来极致冒险体验。

篝火策略冒险点评

策略丰富多变

英雄养成自由度高

冒险体验精彩纷呈

融合玩法新颖独特

篝火策略冒险礼包码

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篝火策略冒险简介

《篝火策略冒险》是一款深度结合策略与冒险元素的手游。玩家将扮演一名勇敢的探险家,在充满奇幻色彩的世界中展开冒险。游戏融合了自走棋的策略布局与放置类游戏的休闲玩法,为玩家带来全新的游戏体验。

玩家可以自由设计自己的英雄阵容,利用不同英雄的技能和特点来应对各种挑战。游戏提供了丰富的装备和天赋系统,玩家可以通过收集和升级装备来提升英雄的能力。同时,游戏还提供了多种资源供玩家使用,增加了游戏的策略深度。

篝火策略冒险增伤减伤计算公式

伤害数值=面板伤害×造成伤害(详细信息可见)%*(1+A类增伤系数)(以此类推)×(1-A类减伤系数)*(1-B类减伤系数)*(1-C类减免系数(现已改名为受到伤害))*(1-D类减免系数)

如果暴击,再在此数值基础上×面板爆伤÷100

如果目标有ur天赋暴伤抵抗,则暴击部分伤害减少70%,算法为(暴伤面板-100)*0.3+100,简化后为:

抵抗后暴伤= 面板暴伤*0.3+70

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增伤

现在能叠加的增伤已经在面板内很明显的显示为造成伤害了,无论是buff还是debuff,只要是这一类的都会加算并显示在面板里。比如光辉的1技能是释放给攻击者的debuff,就是降低“造成伤害”。

篝火策略冒险 v2.10.7 手游下载

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其他很多条件类增伤增比如神隐,梵武符文和直击弱点等,各自乘算。

减伤

所有同类减伤都是加算,随着光辉骑士的加入,目前已知的减伤增加到了四类:

A.防御 B.抗性 C.伤害减免 D.圣盾

A类减伤: 防御,即面板的物理、魔法防御,计算方式相同

防御减伤系数R,防御D,常数K=1000

R=D/(1000+D)

1000防御减伤系数0.5,4000防御减伤系数0.8

B类减伤: 抗性,即钢筋铁骨和各种亲和

这类没有公式,数值即系数,80%的ur亲和就是80%减伤

另外厄毒居士和火女的被动也是B类,与亲和加算,到达100就完全免疫此类伤害。不过火女描述有错误,写的C类减免,实际是B类抗性

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C类减伤: 伤害减免(现在在面板内显示为受到伤害)

最近的更新在详细面板里新增了一个词条“受到伤害”,就是100-伤害减免。

受到伤害同类无论是buff还是debuff,也是加法计算,最终值不低于30

C类减伤在这个版本除了好堆叠,

还有最imba的一点:对真伤有效

目前已知的C类有:

1. 寒霜祭司的被动

2. 岩龙符文四件套效果

3. 光辉骑士3技能(忽略图片里的描述说明,现在统一为受到伤害降低了,懒得改了)

4. 骑士羁绊

5. 龙族羁绊

6. 火熊2技能

7. 小帝君1技能(给目标的debuff)

8. 黑龙3技能(这不是给不目标一个debuff,而是在造成伤害结算时直接+42受到伤害,也就是说只对黑龙自己的攻击有效)

另外帕尔图的伤害降低buff也是这一类

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D类减伤:圣盾

目前小帝君和光辉2技能的减伤是一个单独乘区,受幸运加成。两者不叠加,谁后上盾算谁的。

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实战论证

这部分删了,用处不大。不排除某些机制和算法在未来会做一定修改,如果那时还在玩的话我会及时更新。

只举个例子:

机器人20000武力,350爆伤(被抗爆减免后为175,刚好减半),4.0倍率的2技能打在4000护甲,UR钢筋,UR抗暴,30减免的目标身上,暴击且触发弱点,造成的伤害为

20000*4*3.5*3*0.2*0.6*0.5*0.7=35280

题外话:

1. 1点防御可以简单的理解为增加0.1%的等效生命,比如50000血的鳄鱼,4000防御,无钢筋铁骨,面对物理攻击实际有效承伤是50000*(1+4)=25W,即可承受25W的面板伤害。

2. 固穿天赋,对付低防御的敌人,固穿天赋提升巨大。

面对1000防御的敌人,固穿增伤100%,没错,伤害翻倍。

面对2000防御的敌人,固穿增伤50%

面对3000防御的敌人,固穿增伤33%

面对4000防御的敌人,固穿增伤25%

总结:固穿虐菜还是可以的,没有大家想象中的那么不堪。

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3. 百分比穿透 云羿符文特效和技能里的无视一定比例护甲的效果加法计算,如矿工,斧头兵,矛手等。例如矛手普攻触发云羿忽视65%护甲。百分比穿透与固穿天赋搭配时,先算固穿,再算百分比,combo效果一般。

破法者2技能的忽视护甲也与云羿加算。

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4. 光辉骑士的出现应该可以打破大体型竞技场的垄断地位,中小体型拥有更大生存空间,狼骑燃影纯白等以前的炮灰现在强势崛起。PVE方面火熊机器人依旧T0级别,但是在竞技场被克制手段逐渐丰富,兼顾是不可能的了,大家需要在培养时确认PVP或PVE的偏好。

篝火策略冒险特色

1、游戏融合自走棋元素,玩家需精心布局,利用英雄间的技能配合与克制关系,打造无敌阵容

2、英雄成长路径多样,玩家可自由选择发展方向,同时提供重置功能,确保资源利用最大化

3、主线任务与支线任务交织,构建庞大的世界观,玩家在探险中逐步揭开世界的神秘面纱

4、海量装备与天赋系统,为英雄提供无限可能,玩家可根据战斗需求自由搭配,提升整体战力

5、支持多人在线竞技与合作,玩家可与全球玩家一较高下,或携手共闯难关,享受社交乐趣

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