《魂之刃2黄昏序章》免费版资源提供了,魂之刃2黄昏序章ios苹果免费版也可以来下载了,全部的内容可以体验,手游目前是开放了试玩版,初始boss你可以进入挑战一下了,boss也会有着不同的形态哦,想击败也没有那么简单。
救赎自己救赎灵魂的世界
面临了各种的挑战
很有深度的剧情
可探索的内容会慢慢更新
一个三百秒通关的手残玩家(打两次才通关,第一次差点杀死boss),看视频看游戏截图以为这个游戏有只狼内味,只狼三周目玩家我以为我能反应的过来boss的招式,结果还是白给,手感觉得一般,期待值一开始很高,等了好久才等到一个这玩意儿,测试内容太少了,画质还是很好的,音效也可以,对于手机游戏来说已经挺好的了,希望正式服可以更好一些
玩了一把,闪避键和平移同时按,会有延迟或者卡顿,想玩极限闪避反击有点困难。必须预判之后闪,丧失很多攻击机会。不确定是我玩法的问题,还是机制的问题。
画面和质感我喜欢。
就…还行吧,第一只boss打了两次,不知道为什么,他的技能攻击连贯性不太好,不知道其他玩家有没有这种情况,动作也有一点僵硬,打击感很棒,光影效果不怎么理想,因为这是测试,所以给一个五星支持一下!希望正式服可以有更棒的游戏体验!
首次不限量删档测试于12与10日上午10:00-12月30日上午10:00持续进行,欢迎勇士大人前来体验。
《魂之刃2》是一款3D硬核动作游戏,也是“魂之刃系列”的正统续作。玩家将扮演神话中痛苦、悲伤、平凡,但却伟大的英雄们,在庞大神秘的北欧诸国中冒险,与曾遗失自身“命运”的“献祭者们”进行战斗,并展开自我救赎的旅行。
本版本为先行序章版本,包含完整游戏内容的版本将于2021年公布,敬请期待!
“吾曾伫立于沉眠之湖上,祈重生之箴言。
汝所求之物,将得允诺。
然奉献代价吧,如历代王者们之所传承。”
《魂之刃2》是一款3D硬核动作游戏,也是“魂之刃系列”的正统续作。玩家将扮演神话中痛苦、悲伤、平凡,但却伟大的英雄们,在庞大神秘的北欧诸国中冒险,与曾遗失自身“命运”的“献祭者们”进行战斗,并展开自我救赎的旅行。
故事发生在诸神黄昏之前,其时,北欧诸国涌动着不为人知的暗流。全知的神王奥丁,为了攫取英灵而掀起战争;密谋已久的邪神洛基,从深邃的幽暗中悄然现身。命运挑战者卡奥斯,觉醒的女武神伊丝特,被放逐的冥界女神海拉,屠龙勇者齐格飞。各人怀着不同的目标,在此黑暗的时代,拉开了诸神黄昏的序幕。
大家好,我是海拉,
“人的命运,是否可以被篡改。人的灵魂,是否得不到救赎。”在研读北欧神话的过程当中,我时常能体验到一种宿命感。倒吊者奥丁用自身的血肉换取了伟大的智慧并预测了未来,他未雨绸缪地做好了一切准备,但最终也没能违背既定的命运。辉煌的阿斯加德, 最终只能在衰败和毁灭中迎来黄昏。
在如此无法抵抗的命运之轮的碾压下,人性中的伟大与卑劣通常会被无限的放大。而我们希望表达的,就是这样背景下的一个世界; 以及,在这个世界中,那些痛苦、扭曲、悲伤,但却伟大的人们,艰难地挣扎着向前,并自我救赎的故事。
魂之刃1对于项目组来说,留下了很多美好的回忆和遗憾。 它上线一年来,我们收到了大量反馈,鼓励+质疑各半。每次版更大家都会很紧张,压力也会很大。由于条件限制,当时在视觉和玩法上并没有达到我们对“硬核动作游戏”理想的预期。摄像机的镜头语言过于复杂,可探索内容也有待扩充。
但是,很多玩家认为战斗本身非常爽快,认同我们完成度较高的动作和处决系统:我们也创作了很多的Boss,其中一些难度很大,给予了玩家足够的压力和挑战胜利后的愉悦感。同时,一些玩家觉得故事写得不错,出乎他们的意料。正是由于这些鼓励和支持,像是给我们灌了一瓶“神之眷顾”,给予了我们不断更新的动力,支撑着我们持续产出新的内容。
怀抱着这样一些复杂的情感,项目组开始探索《魂之刃2》的可能性。在这一年特殊的大环境的影响下,项目组进行新项目的开发面临着极大的困难与挑战。但是为了弥补我们心中的遗憾,我们决定放手一搏,尽全力制作一款能让玩家满意,也能让自己满意的作品。在新作当中,我们希望用“次世代”的画面来带给玩家完全进化的“硬核战斗体验”和更好的剧情演出。在前作中消失的海拉,将带着谜团回归,并在本作中披露她身世的秘密。
我曾是指引“狼”觉醒的守护灵,也是让他迷失在复仇中的始作俑者。
现在,我不再是海姆达尔,与他亦再无干系。我只是被放逐又回归的冥界女神。
于是我走向命运分歧点,那座巨大的“门”。但是古王逐渐苏醒,如黑墙般挡住了去路。
我将会面对何种的扭曲?要去奉献什么?用何物换取灵魂?又被何物所束缚?这些思索仿佛是沉重的枷锁一般,推动我颤抖着走向前方;并在水面,不断留下足迹。
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