辐射避难所资源电量不够解决建议
时间:2015-06-17 08:52:36 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 124 次
《辐射避难所》游戏中资源是大家最为欠缺的元素之一,毕竟在地下生存的这些人类都需要消耗大量的资源,由其是电量消耗最为严重,以下为大家分享关于资源电量不够的解决建议。
《辐射避难所》游戏中资源是大家最为欠缺的元素之一,毕竟在地下生存的这些人类都需要消耗大量的资源,由其是电量消耗最为严重,以下为大家分享关于资源电量不够的解决建议。
放一张现在避难所的“剖面图”
(为了达到这个效果新开了一个避难所,强迫症伤不起)
想必有小伙伴遇到各种资源不够的问题,满意度各种快要暴走的节奏
我第一次玩的时候也遇到这些问题,直到我开始建这个避难所的时候,分析出一些解决办法,希望能帮到各位废土所长
1、不要盲目扩建——尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多
2、人开始多了,不建新的电站/水站/餐厅,满足不了需求——你看我22人口,也就1个餐厅/水站 2个电站,首先,盲目新建房间会导致避难所耗电量加大(没电的房间 = 占茅坑不拉屎)。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:
方案1:在生产所需人数 > 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)
方案2:在生产所需人数 < 人口数时,新增建筑(根据需求一个一个建,别一上来就建个3合1)
像我现在避难所的状况是:
lv2的3合1餐厅,6个人工作,属性分别为3、3、3、2、2、5
lv2的3合1水站,4个人工作,属性分别为4、4、5、3
lv2的3合1电站,1个人工作,属性为8
lv1的3合1电站,2个人工作,属性为3、5
lv1的医疗站,1个人,属性3
lv1的研究室,1个人,属性3
lv1的2合1电台,3个人,属性3、3、4
lv1的3合1生活区,造人专用,平时闲置
lv1的2合1生活区,造人专用,平时闲置
lv2的避难所大门,有土匪时才派人去迎战
一个智力和幸运都8点的晚上睡觉时派出去探索了,正在归来路上,8小时收获如下:
出门时 3个治疗针,1个福特宁(减辐射度),lv10
8小时收获:885瓶盖,升了2级,3把武器,4件衣服
可见幸运值是多么重要的属性,给探索的人配把好枪也是必须的
睡觉前3项资源几乎全满,睡醒接近临界值,但依然没有变红【论合理建造的原因】,增加人口上限,让房间变漂亮;升级现有房间比新建房间省电,而且能节省空间,但升级比新建贵
新建房间前,应看看现在电力的情况再决定是新建(便宜)还是升级(贵)
我现在就是因为S力量类避难者太少,电力生产/使用几乎对等,导致不敢扩建,只好将希望寄予避难所“未来的花朵”是力量属性高的。(所以才存了那么多瓶盖没用,水和食物都是溢出的,两个3合1的lv3电站,电力刚刚好够用,不敢新建房间
自从多了2个3力量的避难者,电力已经不是问题,准备开始扩建!
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