辐射避难所开荒攻略
时间:2015-06-24 11:21:14 来源:吧友 作者:坑神你懂吗 热度: 20 次
《辐射避难所》上架ios至今已经发出了不少相关攻略,这里总结了一下开局所需要注意的问题以及发展方向,希望对大家有所帮助。
《辐射避难所》上架ios至今已经发出了不少相关攻略,这里总结了一下开局所需要注意的问题以及发展方向,希望对大家有所帮助。
1、游戏的建筑规划最省时间和合理的是
安全门口 |电梯| 必须某厂 |电梯| 二联建筑
三联建筑 |电梯| 三联建筑 |电梯| 二联建筑
三联建筑 |电梯| 三联建筑 |电梯| 二联建筑
三联建筑 |电梯| 三联建筑 |电梯| 二联建筑
三联建筑 |电梯| 三联建筑 |电梯| 二联建筑
PS:电梯每层一个就够了,不需要两个,既费电又会递增建造费用,等以后需要挖到很深的时候,两排电梯会是十分巨大的开销
****必须某厂****
说下这个必须某厂。意思就是 电厂 水厂 食厂 训练场。 随便你。
最好三联 尽量安排满员。等级无所谓。武器是全基地里最好的。
以上做到了,大门不用升级,不用驻守。
因为目前入侵事件来的时候你安排人驻守在大门里的人,在大门被破前都是无动于衷的。
第一次的掠夺永远都会被掠夺。除非守门口的两个人装备碾压 15+的攻击。
不然入侵者永远都会从安全门溜到“必须某厂”里。
此时你在“必须某厂”安排的是重兵把守的话,干脆不管他们,让他过来!
6人6杆枪,几秒钟就能解决了。
2、三联适合用于建造需求量比较多的 或者 三联加成比较高的。
游戏刚刚出来,可开发建筑不多。
目前已知永远都不怕多的建筑也就只有训练室和 资源站而已。
所以这两个永远一定切记建成三联。
广播站,目前明确性不强?个人不认为他建造在三联上不是件好事。
另外根据我目前的观察,广播站对满意度 真的不大。
招人更是杯水车薪。
之前我有猜测过广播站导致了入侵事件,现在证实入侵事件与广播站无关。
二联适合建造那些需求量够的即可
仓库 就算是 收藏控 建立在二联都够你用了。
居民房 个人建议 这玩意 扔到二联够用就好了。我不信有人丧病要几千人口(如果有的话)
另外 三联统一升级,比单个升级 要便宜 很多很多 这个很多 我恨不得加多一个 很多。这是真的。
3、人口制造 配种 永远都比招人来的安心 以及快。初始属性不重要,重要的是人头。
左上角的人口栏里可以点击任意一项来调整排列顺序
LV 显示高等级排列。(点爆屏幕也特么不会出现低等级排列的)
special 属于S-P-E-C-I-A-L各项属性排列顺序,第一次变换一次。
STATUS 有显示BUG 所以并没什么卵用。
满意度, 以满意度高排序 点爆也看不能让满意低的在前面,
JOB 属于目前工作状态。优先显示 无业游民。
4、如果在一些无人房间,或未满人的房间发生了 意外事件 可以从别的房间调动人手过去,在事件处理完毕后 ,调动的人手会自动返回原本的房间。
在无人的房间发生了意外,其实可以不用管它,随后他会蔓延到别的房间。此时原来的房间 就会恢复平静。
游戏发展到两所医疗设备厂后。就可以开始人生第一次踏青了。
安排等级最高的人 携带满 所有的药 以及最好的武器,衣服穿L 的。长时间漫无目的的loot吧。
记得药剂的消耗安排回程。回程是前进的一半耗时。
出去多少人都好,记得保证工厂的正常产量。
一级三联 的药厂的产量是4支 库存是30
三级三联的产量是12 库存不变?
仓库提供5的库存?
一个人可以携带25支药。
所以一个一级三联药厂是必须的。
建议那些三联三级的资源站 千万不要去加速。
哪怕只有25% 也没必要用他来加速。25%其实就是99%
开始建造每种最少要有一个一级三联的。
在你的储备不够的时候,安排三个人手,携带全基地最好的武器,不停的加速吧。
其实这里99%几率,也等于1% 反正成功有资源,失败有经验,又不影响整体的资源获取速度,何乐而不为?
产值属性只是用于缩短时间
special
S对应电、P对应水、E对应可乐、C对应交流、I对应药物、A对应食物、
L属性对应未知 这个未知属于玄学 我不会解释。
少他不行,多他无用的一个属性。不需要多10点就可以了。
以上属性,十点是最高的,满了装备加成的属性是有效的。
这里列出比较有用的健身房。
S E I L 就这四所。
P A 建不建 都无所谓了。就算是建也是日后的事。
这四所其中比较重要的是L ,比较紧缺的是S
L 是可以贯穿整个游戏前中后期的无用又是重要属性。所以必须多建 三联必须的。
S 是可以让你安心的唯一属性。但是属性多耐不住人多。所以自己掂量。
I 也是很重要的角色啊。但是没有也无所谓。因为我有一级三联加速法。
E 在后期可以顶PA 两。 虽然可乐昂贵但是比起训练时间 哪个时候钱已经不值钱了。
所以 S 可以先 键一个 出了L 就直接补足3个。 并且满员日日夜夜的日日夜夜。
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