钢铁华尔兹争霸/推图技巧
时间:2015-07-22 11:56:53 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 23 次
《钢铁华尔兹》游戏中的推图是必须要素,从推图中我们可以在初期获得比较丰厚的奖励与经验等,而掌握一定的推图技巧也会增加大家的推图效率。
《钢铁华尔兹》游戏中的推图是必须要素,从推图中我们可以在初期获得比较丰厚的奖励与经验等,而掌握一定的推图技巧也会增加大家的推图效率。
(前中期向)推图以及争霸的小建议:
关于8图后6车配置问题。很多新人过了8-4以后,看到可以上6车了,很是激动。这配车也有点学问。
如果你没有任何爆破橙,那么我建议你至少2重坦,3火炮,外加一个重坦/突击。我并不建议前中期使用中坦,原因是中坦有自己的科技现,而前中期必然缺科技点以及材料。这样的话没有必要上任何使用标准防护的坦克,白白浪费科技点。
论火炮的配置:
一般来讲,过了8图后就应该开始考虑做不少N2车了。这里我建议3火炮,原因很简单,虽然火炮泥地或者巷战吃亏,但是还是必须要有。0服大佬,大部分到了N5图,依然保持3火炮。火炮里蟋蟀必用,如果有SU8的话,可以做一个SU5,来凑满3火炮。不过注意,SU5的初始隐蔽很高,也有隐蔽护甲,但是2点不好。
1、是引擎不抗暴露,就是代表裂谷地形非常容易被发现干掉
2、 如果想走榴弹,那么SU5只有2-5榴弹,需要N4和大量N3/科技点,实际上大部分人都没有SU8,所以我建议至少做一个野牛。
野牛引擎抗暴露,有隐蔽护甲和2-3,2-5榴弹。代表着有N3图纸榴弹。她与蟋蟀用的是同种弹药,代表节省资材科技点。而且野牛II几乎是后期必备的橙火炮,所以说做了绝对不会亏。另外一个看个人喜好,可以用SU5,也可以用M7B1。
M7B1有隐蔽甲,引擎加隐蔽,但是不抗暴露,代表着裂谷地形还是吃亏。我今天就是因为裂谷地形,T14最终BOSS干掉了M7B1,没能S掉T14。她的后续,M7B2,强于野牛II,是必上的后期火炮。新人很容易对M7B2产生错觉,她比野牛II需求只高了一个75级坦克,还有银币。资材方面差距不是很大。
但是,207W银币的造价代表了12级银币仓库才能够造出来。需要14级司令部,非常消耗时间。不建议做M40,原因是没有后续橙。说完自行,咱们来说说重坦。重坦有自己的学问,比如大部分推过8-4的新人用的都是丘3,4,KV85其中几个。
首先是KV85,有了的话,我建议做A1,M6A1是N4橙M6A2的前置,而且本身就是非常好的N3重坦,唯一的问题就是KV85走的2阶护甲上线,而A1走的跳弹甲下线。有KV85的也可以做丘6,好处就是护甲科技基本一样,坏处就是你要忍受丘4很长时间
我个人不建议做虎H,原因是没有后续。不建议IS2,原因是没有后续,而且紫重坦有自己的寿命极限。重坦里A1必做,以后A2必做,丘6个人建议做,但是不是必须的。虽然萌新自带KV85,但是也有不少人没有。如果没有KV85,那么丘系基本必走了。这个时候,有几种选择。
3、重坦推图比较稳。在丘4必用的情况下,我们还有2个空位。
首先说A1,个人依然建议必出A1,道理同上。最后一个可以自行选择,你要有B2那么可以用。不过我依然不建议虎H,没有橙,而且造价贵+并不是最强紫。IS2这时候 就可以放光彩了,虽然难做,但是和A1共用一线科技,所以说还是不错的。另外据说IS2输出都不错。
丘6基本必做,别看天天黑丘6,但是毕竟是N3橙重坦,好做而且需要的是残骸,所以强烈建议。
另外提出一点,丘4/6我建议上一期引擎,但是不要上2期,加的隐蔽太多。因为隐蔽的问题,我建议丘4/6 至少带一个增厚片,本人从11图开始用的就是3重坦3自行了,不过最近听大佬说不建议3重坦,刚好我也有换掉1个重坦的想法。所以说,有追猎,234的尽情上吧,保持2重坦就好
3重坦3自行比较适合极限推图。我本人就喜欢极限推图,死中求生之类的。
3重坦3自行是我认为可以最低装备推图的,原因是3重坦分担火力,而且3火炮即使在巷战也有比较强的火力,可以先手秒掉几个,或者打掉一些步兵,不像突击在平原那么蛋疼。
群里有不少人不敢推图,实际上他们装备足够
比如我平均3600/3700火力+1250穿甲自行,1550甲重坦过得14图,群里很多比我配置好得多的,只是被其他人说的吓到了。
比如有些大佬喜欢碾压推图,堆个2000甲再去14图,就容易给其他人一种“这图好难”的感觉,实际上真的不用虚。
速度推过图好处很多,更多银币,指挥官经验,科技点,食物掉落什么的,更别说每天的特殊图了。
继续说推图,实际上特殊图,比如T11,12,13,14,一般不会比对应的-4 图难, 就是说如果能够A过哪些-4图,T图基本必过,如果是B胜过得-4图,那么还是有大几率过T图,只是需要把精力喂高些罢了。
另外,11图其实是送的,完全没难度,所以说如果没能S过11图,那么12图可能会有问题。
12图里12-2的突击考验重坦护甲,12-3的火箭弹考验自行隐蔽,13图里13-4拿B不难,但是为了推图需要拿A,而A胜就考验自行输出了,13-4我建议有能力的上1突击2重坦3火炮。
14图好像没什么太难的,就是14-4的6巷战中坦很考验重坦的硬度和自行的输出。
另外说说争霸。
争霸里面,5个地形,有些适合自行,有些适合轻歼突击。
比如说斯卡,巷战可以和我对打,现在平原就虚了不来打我让我回敬,搜索对面,要看勋章和车种而不是对面车的等级。很多人等级都是喂出来的,虚高。我现在车的平均等级都不到60,经常有人看我车等级低打,然后被我S胜。这也是另类的钓鱼法了。正确的选择是看勋章,然后看地形与对面的车。比如你3自行3重坦在巷战,那么遇到1突击1轻歼2重坦2自行的对面,也许你科技,等级,装备比对面稍好,但是车种就决定了你比较难获胜。
另外,连胜越高,打赢获得的密码子越高。
缠斗阶段据说是闪避越高,则越先行动,所以想要报复社会,可以躲岩地巷战,然后带2重坦4轻歼之类的,绝对会让自行和一部分突击miss到死
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