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钢铁华尔兹最强重坦分析

时间:2015-07-28 10:14:18 来源:吧友 作者:银芕姬 热度: 341

《钢铁华尔兹》在重坦类型中以下是推荐大家入手的,详细分析一下它们的具体数据,大家可以对比一下来选择。

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钢铁华尔兹最强重坦分析

钢铁华尔兹最强重坦分析

丘吉尔MK-Ⅳ

插槽:炮座 1,改装 1,外身 2,内壁 1。最亲民的插槽,炮座装甲相对改装有多难出,诸君自然心里明白,当然面对大量轻歼战车兽步兵精灵的时候可以上炮座机枪也是不错的选择;然后外身能用到的有履带以及增厚,除了is2只有一个外身槽,重坦舞姬都是两个,这里就看需求配装;最后是内壁推荐挂上灭火器,不想被穿甲弹烧就带上,还有装甲加成。(重坦作为防御主力,堆装甲是最简单的途径,如果装备不给力,也可以通过强殖弥补加强,19个蓝色重坦舞装就可以加120点装甲,相当于给了个s4的装甲)

引擎:解释下,风沙是易受伤害(沙漠),燥热是阻燃下降(沙漠)。这款引擎主要的抗性都是对沙漠地形,属性加隐蔽卖队友,作为重坦,这样真的伤透了指挥官的心,很多大佬都说给她一期引擎就好,甚至可以不给。不过凡事有两面性,这也算个优势,做为副坦,让一个集中装备的强力党去卖脸嘲讽,傻丘再接下漏网之鱼(不是用脸!)火炮就安全输出了。

车体:突袭是被暴击(巷战),灌木是火力下降(丛林),积雪是回避下降(雪地,貌似只有轻歼的全轮式不抗积雪,其他车型都抗)。这是重坦的标准车身,属性加耐久装甲命中,没什么特色。

装甲:作为一代非洲战神,耐C也是加分点。装甲提升相对平滑,但也可以挂着1-1-1强行等到出1-6-1。1-2-2的伪跳弹也还不错,不过只是接近才几率触发,而重坦最重要的还是装甲厚度,比如1-6-1有220的装甲,2-6-6再加220,足足440。把这战甲穿上,瞬间就感受到战神的威仪。

弹药:虽然是小口径穿甲弹,但是点燃了那就不得了了,不过留下残血还是得再来一发收拾残局,有时会很尴尬。脱壳也是小口径,跳弹简直不能忍,不过2-2-1杆式帽体会略微减少跳弹,不过弹药真的是个问题。

研发科研材料是:残骸,感觉诸君不会太缺,缺了去刷也不会太麻烦。

前置:就是亲民到底。

小结一下:作为N2图谱能入选是亲民加分,以及八万一千的研发经费也是让非洲酋长都表示不差钱。傻丘五姐妹作为关爱非洲有爱同萌,最小的Ⅰ型,通关第二章第三节就送;Ⅲ型二三章就有掉落,爆破也能出。至于研发,我的态度是能爆破的不研发,并且丘Ⅲ掉落还是很多的,多去刷火药就有一堆舞装;作为二姐的,丘Ⅳ研发其实也简单,大姐是橙不是这里的话题。如果没有重坦帮你承受伤害,那么傻丘还是值得托付的。

钢铁华尔兹最强重坦分析

M6A1

插槽:炮座 1,改装 2,外身 3。同样的亲民(上面有提就不多说了,重坦最优先考虑的必须是装甲。)

引擎:起伏是机动下降(丘陵),潮湿是侦查下降(泥地),就突出亲民,属性加耐久命中回避,作为1-1-1的引擎真的就剩下亲民值。换装二期也不用犹豫,就是实在。

车身:标准重坦车身不多说,便宜又实用。1-1-2以及2-1-2能换就换,属性提升明显。

装甲:这里很重要,这个舞姬的最大亮点就是装甲跳弹。1-6-2不是1-2-2的伪跳弹能比的。而且装甲厚度也有高达200装甲。(装作无意的看下阿丘,那简直爽得不行。)

弹药:这么碉堡的装甲,居然用普通弹药,着实让人很受伤,当然有获得就得有牺牲。(其实我没研发,所以具体不太清楚,主要也就因为弹药,不过我一定会回来的,为了A2大表姐。)

研发科研材料:人偶,同时也是车身和引擎的科研材料,各位指挥官量力而行。

前置:T1重坦需要2级军港才有人贩子拐卖来,不然前面几个也挨个做,那得哭瞎。如果仰慕这位舞姬,升级二级军港非常重要。

小结:作为N3图纸,造价五十万三千,已经离开了非洲,丘Ⅳ八万一千的经费简直羞射。

我是这么认为的,设计师已经通过这个来告诉我们舞姬最简单的强弱对比。研发经费就像chinajoy嫩模的出台价,这里会极大的限制玩家获取高水准的舞姬的难度,如果司令部和银行级别太低,导致库存上限不足的话,你只能看着;然后还有科技树和图谱,你必须要有一定的实力才能拿到通行证,而不像jn那样随手一发入欧洲,在这里,是不行的。

正经说下,A1的跳弹甲,用过的都说好,由于战车兽榴弹火炮极少,而有没有钝头转正,以及弹药分隔并不清楚,不过生存能力是真的强。

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KV-85

作为爆破出产的顶级紫色重坦,抽奖这事得之我幸,失之…再来一次!虽然不能一发入欧,但去亚洲还是可以。

插槽:炮座 2,改装 1,外身2。作为双炮座的典范,我只能说你为什么不是火炮?而由于没办法搭载灭火器,所以1-6-1的填充装甲非常有必要配装的。

引擎:跟A1一样,属于最低端引擎,突出的就是亲民。

车体:同样的标准重坦车体,抗性不错,也是亲民得不行。

装甲:一期装甲走上路就好了,除非你要养A1和教官。1-6-1的装甲是必备的,二期比较麻烦,在没拿到N4图谱之前,先顶着可以强撑到2-6-1。(这条路会有点苦,但省密码子,不会赚钱就要学者节俭)

弹药:大口径硬芯,火力不低,穿甲足。我觉得重坦用不错,如果能用钝头转正就更好了,三期硬芯全部带钝头转正,觉得这条主炮科技简直美如画,为了KV-2大堂姐。

研发科研材料:模块,毛熊家族的最爱,N3图谱的入手难度,以及五十五万四千的研发经费也不低,如果能爆破到也算蛮幸运的。

前置:科技树还算简单,不过是能爆破的研发真心不推荐。

小结:需要一点幸运的KV85能爆破到手,绝对可以伴你走天涯。引擎和车身都是基础型,换装属性提升明显。下作的欧派让我不止一次的回忆起海伦娜,同样也是可靠的伙伴,然后X了个爽。年轻人,来试试妇炎洁,洗洗就能抽到。

(我是抽到KV85之后,考虑了下,毅然决然的研发虎系,防护和主炮科技的通用,真心省事。只是刚出熊洞,又进虎窝)

钢铁华尔兹最强重坦分析

IS-2

俗称教官姐姐,御姐无误!

插槽:炮座 1,改装 2,外身 1,内壁 1。相当的亲民,履带和灭火器都能用。

引擎:冻结是易受伤害(雪地),起伏是机动下降(丘陵)。属性加耐久加回避,高冷的引擎,作为1-6-1前置不要太多。(教官大人对萌新来说可不好驾驭的说。)

车身:倾斜车体1-3-2,跟装甲配合简直完美,比A1更能跳,玩的就是飘逸,谁用谁知道。

弹药:硬芯。(我只知道是硬芯,具体科技并不清楚,奴家并没有教官。)

研发科研材料:模块,教官我压力好大,就是这里压倒了我,防护科技模块亟需,尤其是重装防护,说好的跳弹装甲呢?模块不够就洗洗睡吧。

前置:简直就是拦路虎,IS-1需要5级军港,或者方案1 KV-85 KV-1S(GG 方案2KV-1 T-34(3级军港务必先建造,只希望早点到港。反正我家指挥官快50级还没见到)。然后还有SU-122,真是一波未平一波又起,难度真的不低。

总结:教官确实强得不要不要的,N3图纸,九十万三千的研发经费,就是她的纸面价值。然而想要收服教官,模块以及军港要准备好,她绝对是能让你依靠的御姐。非常不建议萌新去憋,引擎和前置真的太难了,有一定实力或者野望够大的指挥官,来吧,挑战御姐的机会就在这里!

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虎Ⅱ(亨舍尔型)

插槽:炮座 2,改装 1,外身 2。坑死你们这群德棍,两个炮座,还不能上灭火器,简直丧心病狂,穿甲弹给我打。(元首:气死偶勒…)

引擎:冻结是易受伤害(雪地),风沙还是易受伤害(沙漠),属性加侦察回避,作为1-5-2在见识过教官之后,虎Ⅱ也温柔了不少。

车身:标准重坦车身,不多说。

装甲:对把最厚得挂上,1-6-1的装甲必备,不然穿甲弹可不是闹着玩的。

弹药:也是硬芯,而且大口径的。如果手里有KV-85,SU-85强烈推荐走虎系,同款弹药通用。

研发科研材料:计划,跟榴弹破甲弹同需求。而由于前置的问题简直深不见底,诸君共勉。

前置:科技树具体就不说了,怕刺激到德棍要寄刀片什么的,一边骂着策划,一边默默的攒着计划书。当然也有个好处,研发出虎Ⅱ有了一批不错的军旅小狐狸,小豹子。(真的是X了动物园了!)

小结下:虎Ⅱ以及小妹虎H,作为最难的科技树,N3图纸,七十八万五千的经费,跟教官姐姐差了一点,不少德棍都是滴着血,含着泪慢慢做出来的,不过一门双虎,而且橙虎在某个帖子见过,已经有面板了,研发这姐妹花不止是有爱就能解决的,需要的是意志!(好中二的感觉…)

爆破有KV85或者SU85的指挥官可以走这条路,这样主炮科技就只有硬芯以及火炮的榴弹了。

k73更懂你:钢铁华尔兹

钢铁华尔兹

钢铁华尔兹

游戏平台:安卓iOS

游戏类型:策略卡片

发售日期:2015-5-20 全部版本发售日
iOS, Android中文版:2015-5-20

游戏版本:中文版

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏联机游戏宅男向游戏

87

总分 玩家评分:46 k73评分:41
画面:10
剧情:9
系统:9
音乐:9
耐玩:9

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