最后的神迹全禁术效果解析
时间:2015-12-15 10:59:12 来源:吧友 作者:剧情性雷劈 热度: 522 次
《最后的神迹》在小队角色有着特定技能搭配时会提升为禁术,并有着全屏效果,这里详细解析禁术的触发和属性效果,让新新玩家快速了解游戏的禁术系统。
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Part1:禁术出现的大前提and达成方法
禁术,总而言之就是通过小队的魔法技能的特定搭配,使出的通常远比原先的法术强大得多的map型技能。其优点是相对于武器/特殊技而言,禁术只要满足条件,发生率是100%,同时还有全屏效果。
所有禁术出现前提:足够的AP(ps:之后所写的所有内容都要以这个前提为立脚点。)
禁术可以通过两种方式使出:一是通过达成特定组合在AP支持的情况下放出,另一种是比较少见的以系统直接出指令的方式放出,两种方式毫无疑问都需要足够的AP(这里需要注意的是,特定技能组合所消耗的AP和释放出禁术时消耗的AP无任何关系,比如说你选择了一个45AP的指令,但系统检测到你的特定搭配和96+的AP,最后出现的就是消耗96AP的黑洞)。一般为了满足禁术的高AP消耗,法师队需要原地待命增加AP的时间(1~3回合),这个时候就需要其他队帮忙拉住怪,不让法师队被偷袭,或者有隐身之类的法术使怪物不攻击法师队。
第一节:黑洞
特定搭配:3人+队,队长使用火花5、风切4、酸冲2……以此类推(即技能每+1,需要的技能等级-1,风切和酸冲中间隔了个加速)(ps:队长使用加速和榴弹不能触发黑洞)。另外有2+名队员使用突击or狙击法术(要求清一色突击或狙击,像1突击1狙击就不行)。
黑洞2条件为:队长技能变成风切5、酸冲3、冰霜2……(即与黑洞1比需要技能等级再+1)
黑洞3:酸冲4、冰霜3、耀斑2(+2)
黑洞4:酸冲5、冰霜4、耀斑3(+3)
黑洞5:冰霜5、耀斑4(+4)
(队员只要使用法术种类对就行,其他一切参数均与禁术效果无关,像队员使用技能等级高禁术伤害就高之类的话纯属谣言)
第二节:白洞(我™想到蓝洞、紫洞、绿洞……炫迈么)
特定搭配:4人+队,队长使用飞弹5……(这部分同黑洞)。另外有3+名队员使用突击或狙击法术(同样要求清一色)
白洞2~5:逻辑和黑洞一样(懒得写了…….)
第三节:微生物侵袭
特定搭配:4人+队,队长使用毒云5……(继续同黑洞)。另外有3+名队员使用工作法术
微生物2~5:逻辑同黑洞……
第四节:致死日灼
特定搭配:4人+队,队长使用混乱5、激怒4……(同黑洞)。队伍中各有一名队员使用突击、狙击、工作法术。
致死日灼2~5:按照黑洞的逻辑。但是不知道指挥能不能带出致死,也不知道致死到底有没有3~5……应该是有的(吧?)
第五节:绯红闪烁
特定搭配:5人队,队长使用榴弹1。队伍中各有一名队员使用突击、狙击、工作、战术法术(队长不算在内)。
绯红2:队长变为榴弹2
绯红3~5:同上。。。榴弹等级越高禁术等级越高
第六节:愈水
特定搭配:(比较模糊,至今没有定论,以下给出的是普遍猜想)4人队,四人使用治愈法术,要求所有法术相对等级2+级(例1:回复1,回复3,回复5,复活2)(例2:回复4,复活1,复活5,重生5)
愈水升级条件模糊……好像是根据最高级法术来决定(吧?)
以上即是所有禁术的触发条件。另外据说由系统直接出指令放出禁术的方法与特殊/武器技指令的方法有相同之处(吗?)
如果想有高几率出特定搭配的话,可以把不必要的技能都锁起来,并且保证较高AP(这样攻击指令中出现的技能较多,平砍较少)。达成以上条件后禁术发生率为100%
Part2:全禁术属性分析
本章主要分析禁术的属性(伤害,类型等)
所有禁术共通属性:
1、 效果只由队长决定
2、 均为全地图技能
3、 均无特殊/武器技大幅增加闪避率的效果
4、 光效均很绚丽(2333333)
黑洞
【远距离】消耗AP96(黑洞1),斩击类,特殊效果【雷】攻击+1,伤害A。
分析:最基本的禁术,出现条件简单,伤害也不低,初期兵团战神器,后期虽然伤害不高但比起其它禁术好在人少,不用为了凑特定搭配浪费人才。。。如果不是很追求比较厉害的禁术的话法师队可以兼职一下。。。经常会带出“震慑”的异常状态(然而并没有什么卵用)
黑洞的种类是斩击,通过特效【雷】+1也可以看出此禁术为雷系,也就是说所有对于【斩击】和【雷】的加成都可以作用到黑洞上,比如有【斩击】+N或【雷】+N的饰品之类的。
【远距离】这个属性表明即使不与敌方产生对峙,用远程攻击的指令也可以带出黑洞,例如:指令【远程攻击】,技能搭配(冰霜5,冰霜1,冰霜1),出来的就是远程版黑洞5啦~~
黑洞的伤害,一般的水平为3~8万(不暴击),初期用火花5出黑洞1,再加上队长能力不强,输出只有大概1w左右,如果后期出了黑洞5,而且有好好练队长能力的话,伤害可以达到20w+。
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