风暴英雄阿尔萨斯加点及定位心得
时间:2014-11-03 09:52:28 来源:k73电玩之家 作者:布蘭妮斯皮爾斯 热度: 50 次
《风暴英雄》之前伊利丹的周免相信不少阿尔萨斯都玩爽了(宿命对决),对于阿尔萨斯的玩法总结的差不多了,这里给大家大师级阿尔萨斯定位及加点攻略,希望对大家有所帮助。
《风暴英雄》之前伊利丹的周免相信不少阿尔萨斯都玩爽了(宿命对决),对于阿尔萨斯的玩法总结的差不多了,这里给大家大师级阿尔萨斯定位及加点攻略,希望对大家有所帮助。
定位:
基于我对阿尔萨斯的理解,英雄定位并不是纯粹的肉盾血DK角色,因为就拿纯肉来说,大菠萝和纯肉天赋熊猫酒仙甚至山丘之王比起阿尔萨斯来合适得不要太多。而就如英雄描述那样,“近战型战士”很恰如其分,有点像lol里的半肉。战场职责我归纳起来有如下几点:
1,搅屎棍。(这不废话么,几乎所有阿尔萨斯图文视频攻略都有这么定义他。)打团时扰乱敌方建制,吸收成吨伤害,尽可能和对面前排(对,是前排)硬刚,控住让对方把控制技伤害甩在你身上,同时利用W技能控住敌方后排,让本方后排迅速秒掉他们,一场团战就十拿九稳了。
2,提供良好的群体减速。不管是团战时候的E技能(能够让敌方团战的全程都举步维艰),还是遭遇战时候的释放冰龙抓人,都能提供很足量的减速。特别是配合起伊利丹的超强收割能力和控制加伤害天赋(或者诺娃的大招),效果拔群。
3,战场指挥。对的,战场指挥。打完团战,迅速清理本方野区,或者偷对面的野怪,一般都由阿尔萨斯指哪打哪。在确定安全的情况下,开着寒冰暴雨,站在F4的中间先打起来,再招呼队友过来支援。注意,lol是一个推塔游戏,而hos是一场资源争夺战。万不可过于恋战。一两个残血敌人逃出视野,就趁他们逃命回城的时间点去拔掉他们的野区营寨,比一路穷追反倒被复活满状态的敌人一波团灭强太多。你一个有肉有伤害的角色去打野,队友也没什么理由去追人了。
4,补刀追单。中后期阿尔萨斯的确变态,落单的英雄被你碰到那就是一个死,落单伦王子的名头不是盖的。具体操作,遇到与你对刚的对方战士或肉盾,那就和他对刚好了,全程开暴风雨,Q都喂给自己回血,卡CD放霜之哀伤的愤怒用来打伤害和回蓝。对方看到血线危险掉头要走,对不起。W留下来教他重新做人。遇到刺客英雄更不虚了。暴风雨减速,对方先手位移技能之后用W定身(特别是抓维拉的时候。)Q补刀。就这么简单。
5,这个比较特殊,也比较有特色..那就是抓隐身。阿尔萨斯绝对是隐身英雄最不想遇到的对手之一。暴风雨的AOE会让走位不慎的隐身英雄显形,然后,你追着他 (特别是她) 走就是了。在持续伤害的情况下对面是无法重新进入隐身状态的。当这样的脆皮隐身暴露在光天化日之下,迎接他们的命运只有被瞬秒。 同时,留意波纹用W把隐身给抓出来也是神技之一,就算没放中,也能提示队友对方隐身的方位。我最大的乐趣之一就是抓诺娃玩儿 - -总之,隐身单位只要是进了暴风雨的范围,是基本上没有活路的。
天赋加点及分析
1级天赋
单推冰冻废土。如果没有点冰冻废土的话,2234几乎等于是废了一个技能...而且E技能石阿尔萨斯的神技,打野、减速、抓隐身...因为初始的范围实在是太特么小了,只有围在脚下的那么一小圈。所以,无论什么地图,什么配置,什么情形(刚出门当然没有顺风逆风),楼主只推荐这一个。
4级天赋
我一般点无尽饥渴。增加续航能力。不仅前期对线的时候可以大大缓解耗蓝压力,而且中后期团战和抓隐身的时候能够增加暴风雨的续航能力,使得在整个作战过程中能够全程覆盖。这是非常关键的。当然,还有一种玩法是点出增加霜之哀伤饥渴的伤害。这种试过几次,感觉效果不如点无尽饥渴好。
7级天赋
这一层很灵活,但是LZ常用的是符文分流。优势是加血提高肉质,与对面近战对砍的时候就不虚了。真的是不虚,昨天一把刚点出这层天赋和对面山丘对砍,单杀之后我还有将近一半的血。
同时,要是你四级技能点的是毁灭之力争做“就是干”的冰DK,这一层点湮灭或者冰霜打击,都是效果非常赞的。一个作用于团战,一个作用于单抓,看形势而定了。
死亡之触天赋就是用来活跃气氛的,估计暴雪得改。
10级天赋
有大招了。这是一个“妖精哪里跑”和“我要打十个”之间的抉择。按照楼主之前的叙述,当然更倾向于点出冰龙了。刚升10级的时候冰龙的伤害挺可怕的。经常可以看到对方状态不好的英雄还没做出啥贡献直接就被吹死了。到后期虽然伤害并不算高,但还是能起到一个控对方团血的能力,还有提供优质的群体减速。也适用于超远距离补刀..这距离也是够..还有特别是能够让对面的炮塔和城堡停止攻击。这对于追杀、推塔迅速扩大优势真是效果太好了。
点食尸鬼的话,享受的是万军从中取首级的快感、就是干不死我的变态感。就个人目前的感觉来说,还是比冰龙稍微逊色一点。
当然,在特定环境下,比如说龙城地图,点食尸鬼效果就更出色。完完全全可以一个人霸住一座祭坛,对面要是增援的话,招呼队友围点打援。
13级天赋
有点纠结。我基本上是法术护盾和冰霜之径六四开。这个要看对面的火力情况了。要是打到13级,我们被对面追着打,或者势均力敌,当然点法盾了。持续两秒的时间,因此在开团之前注意别被对面的技能摸到。(类似lol的女妖)打起群架来,两秒钟50%的法术减伤,就是战斗的胜负手。
当然要是我们追着对面打,点冰霜之径能够很好的追杀滚雪球。而且这个技能非常适合在对面相对集中的时候使用。比如说乌鸦之神那一张图。点出这层天赋那真是一控控一片。先手开团神技。
16级天赋
如果前期点的是加强霜之哀伤伤害的天赋,这一层点供奉霜之哀伤是配套的天赋。如果13层天赋点的是刺骨之寒,这层也是点这个以维持一下蓝量。总之,喜欢“就是干”冰DK型点出第一个。
一般使用不朽缠绕。点出这层天赋,游戏已经从中期向后期过度。要是双方还是不分伯仲,那么资源争夺一定是进入白热化。不朽缠绕可以很大程度的提高清野和偷野速度。并且,打团的时候能够稍微弥补一点没有点出食尸鬼的不足,卡CD给自己回血。
第三个凋零之拥...偶尔会用,多是在塔防的时候用到。对面坐着龙骑士或者花藤怪或者带着首领来拍塔的时候,血线低的时候用来点名,清理对面有恃无恐的脆皮。
要是之前的天赋点的很“血DK”,最后一层石肤术是不错的选择。。。恶心死对面。。望王子而披靡。
20级天赋
当游戏还是没有摆脱对峙阶段需要一个突破口,或者本队已经带起了节奏玩起了虐待,点出绝对零度吧!!冻结1.5秒,减速提高到60%,一举打破平衡奠定优势,或者屠戮生灵草菅人命,靠它了!
如果游戏进入残局,防止打团不慎或者走位不慎被单抓,被一波团灭推光,抑或是局面上本方已处于劣势,点风暴复苏。这时候全队的战术思想便不再是打赢一波阵地战(劣势打不赢或残局风险太大),而是抓对面的落单或打野,然后通过人数优势稳稳当当走向逆转或奠定胜局。此时的绝对零度作用没有风暴之怒大。
血DK们点出诺森德军团,尽情的享受食尸鬼饕餮盛宴吧!! (一个一个慢慢吃别噎着..) 此时你就是个永不倾倒的雷峰塔!
风暴之怒,性价比太低。
热门新闻
我要评论 查看全部评论 (0)>>