太空工程师船身炮推荐
时间:2014-12-29 11:37:11 来源:百度贴吧 作者:麻痹想不出名字 热度: 100 次
《太空工程师》在制作飞船的武器设备时不仅要研究下武器的火力还需要考虑造型,下面给大家推荐一款船身炮,在火力不低的同时有比较酷炫的造型。
《太空工程师》在制作飞船的武器设备时不仅要研究下武器的火力还需要考虑造型,下面给大家推荐一款船身炮,在火力不低的同时有比较酷炫的造型。
首先 这个炮的MOD名字我也不知道 是从小伙伴那里下载来的 不过理论上这套系统适用于任何慢射速武器
工作方式是通过传感器的触发功能使转盘上的复数武器在一个指定的位置被开启并轮流射击
在这里我设置了2个信号盘 后面那圈在触发时使指定武器开启 前面那圈触发时使指定武器关闭 这样武器只能在两个触发头内的夹角区内被激活 此时选中武器射击 武器就会向一个点连续射击(当然转子的速度要设定好不能太快 否则先前射击过的武器未填装好就会再次转到触发区导致无法连续射击)
关于武器盘的制作:
如图 设定二级转子位置为最大45°最小45° 并锁定二级钻子(也可以锁定其他角度以增加武器数 这里以8具武器为例)随后后排武器盘向前延伸 前排武器盘向后延伸即可
那么问题来了 为什么要如此费劲心机的把8具武器如此设置呢 不如使用一个8连装炮台
其实这个武器的威力远比8连装炮台甚至是小尺寸的重力炮威力来点大 重点就是其连续的火力会攻击在一个点上 这是8连装武器无法做到的
如图 在下认为这个武器MOD的威力并不算大 但是如此组装后只用了17秒就射穿了20格厚度的重甲板 平均每具武器射击3次
射击模式并不只是连续射击一种 也可以调整转子速度到最高 那样的话武器会快速向一个点射击8次(以8具武器为例) 随后进入填装阶段 填装完后再次射击8次
说了那么多废话 其实我推荐这种射击不是因为它有多强 而是--------------------连续射击超帅气的不是吗~~~
当然作为船身炮其威力并不比其他的设计高很多 而且制作起来很麻烦(主要麻烦在设定传感器)
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