乖离性百万亚瑟王进阶配卡观念伤补公式
时间:2015-05-25 17:09:08 来源:巴友 作者:活力多多 热度: 41 次
本来是只打给朋友看的,不过他觉得很实用就建议我po上来 ,首先,如果你是新玩家的话,这篇可以不急着看,不用管cost大小,把你手边的强卡全塞到牌组就对了。
本来是只打给朋友看的,不过他觉得很实用就建议我po上来 ,首先,如果你是新玩家的话,这篇可以不急着看,不用管cost大小,把你手边的强卡全塞到牌组就对了。
像是上面这张用来骗绊点的组成,虽然有SS不过不实用
这是目前打1等级ドラゴン(超级)改良很多次的牌组,虽说只有S,效果却比上一组强的多,在这边顺便打破很多人对SS迷思!
【 目录 】 |
【 前言 】 |
【 费用曲线 】 |
【 伤害公式 】 |
【 补血公式 】 |
【 连锁 与 滤牌 】 |
【 出牌算牌思维 】 |
【 亚瑟能力值 】 |
【 各职业的卡片评价 】 |
【 实战分析 】 |
【 补充 】 |
【 前言 】
本文章主要分享连日来的用牌心得,文末会帮助玩家了解自身的亚瑟定位,并且知道队友所做的事情,进一步相互配合,最后,藉由配牌创造出自我角色的魅力 (≧∇≦)
PS:本文一笔一字皆由ipad所撰写/编辑,版面若有让读者不舒服之处,麻烦请见谅 m(_ _)m
【 费用曲线 】
OK,让我们进到主题,当手边的牌都成长到最高阶的时候,开始来挑战超级关卡时,是否会发现前几回合队友常常死很快,自己又容易卡手牌,,脸黑抽不到关键牌可以用,这代表你要开始思考配牌了! 针对关卡,第一步就是要思考你的费用曲线
目前超级关卡的罩门可以发现都是在前、中期的回合,Boss根本在打快攻,前几回合同时3~5次攻击,叫玩家各种吃石头 ...但只要快速斩断各部位,后期就是轻鬆打了,在经过多次试验结果,我得到一个结论:打快攻,拼前期输出。
费用曲线推荐: ( 适用于 5 ~ 7 回合内结束的关卡,以上的请将曲线上调 )
2 cost | 3 cost | 4 cost以上 |
3 ~ 5 张 | 2 ~ 4 张 | 2 ~ 4 张 |
4费以上的牌不要放超过四张,打前期就是摆满2~3费的牌做combe跟连锁
4费牌太卡手,导致前期打不出致命关键
要摆就摆最关键的,例如:剋属的攻击牌、全体辅助、控场...等等,挑选最有用的3~4张就够了!
註:歌姬出牌需要视情况,属于被动
则此曲线不适用。
费用曲线推荐: ( 适用于 7 ~ 9 回合内结束的关卡 )
2 cost | 3 cost | 4 cost以上 |
2 ~ 4 张 | 3 ~ 5 张 | 3 ~ 5 张 |
非本职卡片推荐
2 Cost:UR以上
3 Cost:MR以上
4↑ Cost:MR以上
( 低费连锁打法 - 超级暗妖_第五回合剩本体 )
有人问,2~3 Cost 的牌摆这么多真的会强吗?
4 Cost 的牌能力比较强,为什么不能全摆呢?
这边我要用乖离性的系统跟伤害/补血公式来讲解。
这公式非官方表明,纯粹是我拿计算机去推的,有错误请告知
【 伤害公式 】
((职业亚瑟攻击力 + 卡片基础伤害)+ 伤害buff - 伤害debuff )x 属性相剋倍率 x 连锁倍率 x 爆击倍率 - 对方防御力 + 防御debuff = 总伤害量
註:防御debuff__实测
【 补血公式 】
(职业亚瑟回復力 + 卡片基础回復 + 回復buff - 回復debuff)x 连锁倍率 = 总回復量
註:
属性相剋倍率 |
0.5 / 2倍 |
爆击倍率 | 1.5倍 |
连锁倍率 ( 2 Chain ) | 1.2倍 |
连锁倍率 ( 3 Chain ) | 1.4倍 |
连锁倍率 ( 4 Chain ) | 1.6倍 |
支援 / 妨碍卡:
属性相剋倍率 |
无 |
连锁倍率 ( 2 Chain ) | + 20 |
连锁倍率 ( 3 Chain ) | + 40 |
连锁倍率 ( 4 Chain ) | + 60 |
例如:盗贼的【悪意の妖精】アンシーリーコート在 3 Chain时
会使目标降低 ( 2448 + 40 ) = 2488 的物理伤害
感谢kekeke聊天室 非洲地雷-(糟了是Carl 桑 所提供m(_ _)m
【 连锁 与 滤牌 】
从上表我们看到,当牌组摆一堆高费牌,职业角色的数值也才多几百,不如摆低费牌增加队伍连锁倍率,倍率用乘的伤害/补血差几千起跳!连锁是最容易被玩家忽视的技巧!
( 小提醒:当有能连锁的牌时,牌的外表会发光 )
cost剩下2,看的出来该选哪张伤害大吗? 冰属 or 闇属?
懂得连锁的威力吗?
算看看小小的2费 风属牌 能打出多少伤害!
答:70820 (无爆击)还小看连锁带给2费卡牌的威力吗!
( 可观的伤害! )
另外,低费牌可以让你快速滤牌,只要你队伍的富豪是有练卡的,基本上你每回合都能抽2张,前期可以cost2+2、2+3、2+4丢牌,除了作出连锁,最重要是快速抽到你要的4费关键牌,常看朋友摆太多无用高费牌,起手没抽到要的卡,结果每回合只能慢慢一张一张出,富豪的抽+1都浪费了。
最后,有人问他的职业没有太多2费卡怎么办?
我想这就是乖离最好玩的点,可以摆其他职业的牌
重点一样看準在他职2费牌,富豪有降防+1抽、降攻+1抽
歌姬还有好用的2费补血...等等,虽然比起觉醒能力有差,但是用来连锁、滤牌还算好用,还有蛮多配牌的巧思可以谈!不用把自己限制在职业非要SS的框架裡。
补充:这部份会在【 各职业的卡牌评价 】另做介绍
懒人包:
1. 4费牌别超过4张
2. 多观察队友出牌,利用低费牌连锁(增加伤害 / 补血量 )
3. 毎回合出2张牌在配合富豪抽, 快速滤到你要的关键牌
【 出牌算牌思维 】
从这边开始,将是进入配牌另一个思维,在介绍本节前,先提出一个出牌观念的问题供大家思考。
藉由此题,可以了解到【 出牌 】、【 算牌 】与【 配牌 】思维的相关性。
你是一名盗贼亚瑟,对手是超级关卡的水属怪物,此怪物有一个部位打人非常痛
起手手牌爲下面5张牌
针对水属怪物,关键牌必然是风属伤害
依照你的判断,决定你出牌最佳的关键回合
选择1:第一回合出 |
对Boss部位造成16,000伤害 ( 0 chain ) |
选择2:第四回合出 + |
对Boss部位造成64,000伤害 ( 3 chain ) |
选择3:第六回合出 ++ |
对Boss部位造成130,000伤害 ( 4 chain ) |
试问哪种选择最佳?
这题没有正确解答!
常看到玩家在第一回合拿到关键的剋属牌,马上迫不急待就仍出去,连2chain都没有,伤害低到不行,等到再次拿到该牌,不知道需要多少回合。另外一个迷思则是,将关键剋属牌紧紧扣到6~7回合,靠着3c + 3c + 2c 来一次输出最大化,一口气打出10多万的超高伤害!帐面上的超高伤害固然是好,但在这之前,你的队伍安全吗?
如果在这个问题,附上水属怪物的部位HP=150,000,你是否就会朝选择2的出牌走?
在第四回合时,与队友配合来个风属3chain,快速在该回合击杀水属怪物部位,渡过最危险的前期。
藉由上面的问题,可以了解针对关卡所做的配牌,要先掌握【 关键回合 】,再来决定你的关键牌(低费/高费)的配置与出牌思维。
另外,值得一提的是乖离性系统的【 抽卡规则 】
起手5张牌以外的牌 = 抽卡牌库 |
当牌库已清空,之后将不产生新牌库 一切抽牌皆为『随机』 |
由规则可以发现,配合富豪 or 特定卡片的抽+1
最快可在第四回合,最慢在第六回合,将10张卡片抽完一轮,在了解这份规则后,更有助于算牌与配牌上的拿捏。
註:【 爆发再爆发 】
当已知该回合牌库的牌会抽完时,可以选择在该回合爆发一波,下回合将随机抽牌,有机会再将爆发牌抽回手,进而再次爆发。
只要配牌曲线正确,有在算牌库
爆发可以很多次~(≧∇≦)
( 第一波爆发:使用猫萝,这回合牌库已清空 )
( 第二波爆发:再度抽到猫萝,再度爆发 )
( 第叁波爆发:第4回合使用的2Cost支援卡回手 )
【 亚瑟能力值 】
玩家们在配牌上,有时会有能力值的疑问
HP要多少才好?伤害要多少才够?回復量要多高才奶?
我只能说,一切还是要看关卡调整
下面将会一层层来介绍,帮助掌握能力值的配牌考量。
【 HP 】
很多关卡Boss能在一回合内主动攻击2~3次,最简单的考量就是,假想自己是最衰的,当你吃了全套攻击后,是否还能站着?
提高HP能提升容错率,歌姬虽然能够回復,但也并非每次都有补满你的牌在手上。
另外,血量适量就好,有一句话是这样说:
『攻击就是最好的防御』,如果你早早破坏危险部位
队伍要大爆血的情况也就不存在了。
【 回復量 】
卡片 | Cost | 卡片基础回復量 |
2 | 我方一人 / 回復HP4830 | |
3 | 我方一人 / 回復HP7240 | |
3 |
我方单人 / 回復HP11951 自己 / 叁回合 / 回復量提高 |
|
3 | 我方全体 / 回復HP | |
4 | 我方全体 / 回復HP4060 | |
5 | 我方全体 / 回復HP6072 |
不考虑Chain的话,歌姬补血跳出的数字就是:
亚瑟回復量 + 卡面基础回復量,一位回復量2000的歌姬
跟一位回復量1500的歌姬,她们补出来的数字就仅差距500
但若是使用在全补的情况上,每人500
整体差距2000,这点对上全体攻击很强的Boss就值得去考虑。
註:请别在嫌弃歌姬补的血少,在没有Chain的情况下,能回復的量就如表中的数据一样
【 物理 / 魔法伤害 】
在攻击方面,我直接举例来分析,不管你是佣兵or盗贼都通用,两位佣兵亚瑟,一位物理伤害2500、另一位物理伤害2000
假设敌人:防御爲0,且爲剋属,在一波爆发情况:
物理伤害2500亚瑟:
Combo | Cost | 0 Chain | 2 Chain | 3 Chain | 4 Chain |
+ | 7 | 53,220 | 63,864 | 74,508 | 85,152 |
( 2500 + 9650 + 14460 ) x 2 x 1.4 = 74508
物理伤害2000亚瑟:
Combo | Cost | 0 Chain | 2 Chain | 3 Chain | 4 Chain |
+ | 7 | 52,220 | 62,664 | 73,108 | 83,552 |
( 2000 + 9650 + 14460 ) x 2 x 1.4 = 73108
从表中我们可以发现到,亚瑟伤害值差距500的情况下
在一波大爆发(取3Chain来看),整体提高了
74508 - 73108 = 1400
验算: 500 x 2 x 1.4 = 1400 (符合)
藉由多出的1400,能够击破危险部位就很划算,结论,当Boss的血量属低血量时,提高亚瑟伤害值效果明显,反之,Boss爲高血量类型,这1400的伤害是可以忽略的。但是,如果你的攻击属于全体攻击,那多出的数字 x 敌人部位数,这点对上多体Boss的时候,能造成的数字也是蛮值得考量的。
【 各职业的卡牌评价 】
这节会介绍各个职业亚瑟,即使非你所玩的职业,也请认识一下,才能知道你的队友在做什么,进而相互配合。
【 才不需要被你保护呢! 】【 但如果你好好保护我的话,前中期肯定会很顺利哟~ 】
盗贼,在我心裡是前、中期的MVP,大量的优质低费牌,降物攻 / 降魔攻 / 降魔防,操控叁元素加上配合队友做连锁,在前期迅速击破危险部位,配上一名好富豪,前期手牌满满,选择性多样化。
特别要介绍一下:
【策谋の典狱姫】第二型メレアガンス
很多人小看这张2cost卡,这张放下去后 叁回合内,你的魔法伤害卡每一张能多 造成5610的伤害,这在前期要快速击破 部位是很有用的! |
( 待续 )
【 实战分析 】
【 补充 】
乖离摆上了费用系统,就是要大家多开发出新玩法,配合连锁倍率小牌也能出头天 并非一味把强卡全摆上就是他好玩的乐趣,大家多来分享自己针对关卡的配牌吧~
最后放上我家看板娘 - 活力多多,乱入有看到的话打个招唿吧 ,也欢迎一起组队,共同体验亚瑟们的乐趣~
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