乖离性百万亚瑟王先练哪些卡
时间:2015-05-25 20:00:46 来源:巴友 作者:Haseo 热度: 126 次
或许有人会认为特地发一篇很多余,但是由于最近颇多新人,尤其我是比较偏向野团派的(水货无人要),因此,在各种野团看到想摇头的情况屡屡发生。最常看到的,不外乎两种职业问题。富豪防卡等级不够,防御不够被打飞;歌姬补卡等级不够,补不回来导致灭团。我本人涉略一点富豪和歌姬,但因为职业优先顺序的关係,歌姬我只负责打肥料,目前不会有人被肥料打而我补不回来过,所以无压力?
或许有人会认为特地发一篇很多余,但是由于最近颇多新人,尤其我是比较偏向野团派的(水货无人要),因此,在各种野团看到想摇头的情况屡屡发生。最常看到的,不外乎两种职业问题。富豪防卡等级不够,防御不够被打飞;歌姬补卡等级不够,补不回来导致灭团。我本人涉略一点富豪和歌姬,但因为职业优先顺序的关係,歌姬我只负责打肥料,目前不会有人被肥料打而我补不回来过,所以无压力?
就富豪来说,富豪的脚色定位是什么?「全团防御与抽卡的重任」就在富豪身上,试想,富豪的卡一堆都有全队抽卡+1效果,且多数防御卡也落在富豪身上.虽然歌姬也有少数防卡,但大部分组队关卡时,我还是习惯看富豪出防卡再去配合他Chain。
而歌姬呢?歌姬的脚色定位则是「全团回復与支援」,这也是个重责大任,所以我们常常听到没克雷雅或没姆姆就没人权不玩歌姬等,也是因此而来。但是看到这边先别紧张,我个人觉得即使没有克雷雅,你还是可以当个小小的治疗师,或许无法跟其他人去打超弩级别的龙关卡,但当成兴趣职业来小试身手还是OK的。
上述这两个职业,对团队而言是较为举足轻重的职业。今天不论乖离性,你到任何一个游戏都一样,「防御」「回復」这两样几乎都在RPG类型游戏中有重要的地位,尤其是「回復」。至于盗贼则负责「弱化敌人」,给予敌人弱化效果等等。而要是你遇见了这些基础功都没做好,把自己当成佣兵在疯狂输出的富豪/盗贼/歌姬,又偏偏你们所选的关卡是并非纯粹输出就能辗压过去的BOSS,你们会不会认为他们是地雷?
以上这串就是我发这篇文章的塬因(?),以下则废话不多说,先说重点。
「你认为每个职业应该先升级哪些/哪种卡片?」
练卡顺序(这裡指的是在肥料有限的情况下做的优先选择,能全练满还是全练吧)
我纯粹讨论而不是做出建议或定论。
如果你有4188血卡,请务必作为第一个升级的选择!
佣兵:攻击效果卡(吸血卡、支援增伤卡)我认为先练起来是很重要的。佣兵的特色就是高输出(虽然前期佣兵很可怜…)玩佣兵的乐趣就是看着剋属+Chain+增伤下去十几二十万以上的伤害,爽歪歪有没有(?
相较其他职业,佣兵的卡路真心算单纯许多,首要血量,再来就是各种卡片的效果、输出。至于哪种效果卡牌或哪种属性的卡要先练,其实也要看一下该期活动最需要的是什么(例如过小剑的效果、或者补血吃紧的情况下,你要自备吸血卡)不过这边顺便吶喊一下:拜託不要再带着没剋属的卡来打怪了Orz(例如:拿一堆风卡去打奇美拉)
富豪:防御卡、妨害卡、群攻卡,这些卡我认为都要练起来。而最重要的,当然就是防御卡……拜託不要再看到带着只有加五六百的R或SR防御卡来打上级/超级……(不堪吓Orz)
盗贼:盗贼我比较没研究,但是首要除了高血卡之外,应该就是妨害卡和输出卡了吧。
歌姬:首要!补血卡!!一定要练补血卡!!!每次在超级龙关卡或上级UR妖精遇到补不起来或群补只有一两千多(还帮他Chain了)的歌姬,我都马上把自己的吸血卡扣着等命危自救
常常听到有人说歌姬是背黑锅的,可那也是打超弩关卡的情况。其他关卡,尤其平日的妖精关卡,算蛮简单了(甚至上级龙关卡够简单了吧!),这时要是再有补不回来的情况,那不是背黑锅而是你根本没有很用心了解歌姬的重要地位,就来随便打王了(输出卡升级什么的拜託你放最后,求你了!)
补血>支援/防御>输出>妨害。这是我所认为的歌姬练卡顺序(HP不用讲那是基本中的基本,卡练上来就有一定的HP了)今天万一你真的脸黑,血量最多只能撑一万多,至少也把补血卡练高甚至练满,配合你的第六感(?,也可以跟着队友过上级关卡的。
有几次遇到血量一万以上,结果补血卡太低等,补不回来而被王连击好几回合终于灭团的惨况……所以,不要再拿着没练满没进化的补血卡来打上级/超级了……我是很认真的
再来,很多人看不懂日文,这边小弟要说一句话:
「当你决定玩一个通通是日文的游戏时,就要有所觉悟了!」(?当年,我决心去玩日本RPGㄤ赖Game的时候,就开始自己背五十音了(虽然后来偷懒中断了(小声,但是后来也发现,日文中其实挺多汉字,汉字你总看得懂了吧?再加上一些看习惯了的片假名发音,就会发现这游戏真好懂了!(有兴趣去研究一下五十音和片假名,所谓片假名其实就跟英文没两样只是多一道脑中的转换程序而已)。因此,以下稍微解释各种卡片附加的觉醒效果,给各位新手做个参考,看看自己手上的卡片有什么效果是你认为对于组队打王比较重要的……
卡片效果简单说明:
本人只略懂一些日文五十音,以及加上汉字的推敲,并非日文高手,若有解释错误还请包涵并帮忙指正,感激不尽!
其实日文游戏的介面中,我觉得MA系列还算简单易懂了,去玩看看其他类型游戏,尤其RPG游戏,你会看的一个头两个大。另外,善用网路上的攻略网站+GOOGLE翻译(请你尽量将日文翻译成英文,真不懂英文才翻译成中文),也是很好的方法之一。
【伤害部分】(红字为可替换的属性/对象/回合数/卡牌数)
敌単体/物理/2,000(3,613)の闇ダメージ
对敌方单体(或指单一部位)造成闇属性物理伤害(这边用闇属性举例,其他属性请自行推理)(以下只翻译特殊效果/觉醒效果部分,前面的物理/魔法伤害请自己摸索啰!)
物理/魔法防御を一部无视する
无视(敌方)部分物理/魔法防御
低确率で敌の行动を止める
低机率停止敌方行动(单体/单一部位)(目前只有佣兵的特异型アキレウス有此效果)
チェイン数で威力アップ
チェイン=Chain(连锁)威力上升(アップ=Up)
敌全体/物理/魔法…の火ダメージ
对敌方全体造成火属性物理/魔法伤害
高确率でクリティカルが発生
高机率爆击(クリティカル=Critical)
与えたダメージを回復
将造成的伤害吸收转为自我回血(这边我还真不知道该怎么简单翻译,简称吸血好了(?
攻撃を受けるたびに威力アップ
伤害会随你被攻击的次数增加(被攻击次数越多,该卡伤害就越高)
【防御部分】(这边注意的是「味方全员」就是整个队伍都有效果)
味方全员/2ターン/物理/魔法防御を184(260)アップ
我方全员2回合(ターン=Turn)内,物理/魔法防御增加
全防御を(1,250)アップ
物理+魔法防御上升
味方一人…物理魔法防御を1,301(2,379)アップ,ドロー+1
我方一人的物理/魔法防御…回合内上升、(我方一人)下回合抽卡数+1张
【支援/增强部分】
自分…物理/魔法ダメージを4,443(8,020)アップ
对自己(自分=自己)在…回合内增加物理/魔法伤害
味方全员…物理/魔法ダメージを(11,951)アップ
我方全员…回合内增加物理/魔法伤害
ドロー+1
(自己)的下回合抽卡数+1张(若技能前面都没有「味方全员」,或技能有特别标註「自分ドロー+1」就是自己抽卡+1而已)
味方全员ドロー+1
我方全员抽卡数+1张(这效果多半是富豪的攻击/支援/妨害卡附加的,但我把它算在支援这边。只要看到技能中有关键字「味方全员」就是队友都能吃到这效果)
【妨害/弱化部分】(盗贼以外的职业,请考虑也把妨碍卡列入候补升级选项)
…物理/魔法ダメージをダウン
…回合内敌方(单体/单一部位)的物理/魔法伤害(ダメージ=Damage)下降(ダウン=Down)
敌全体…物理/魔法ダメージを1,689(2,135)ダウン
敌方全体(全部位)…回合内的物理/魔法伤害下降
…物理/魔法防御をダウン
敌方单体(单一部位)在…回合内(敌方)物理/魔法防御下降
…毒ダメージ
…回合内给予敌方单体(单一部位)毒伤害(简称下毒、打针)
【回復(补血)部分】(同妨碍卡,人人自备一补卡能减轻歌姬压力)
味方1人/HP…回復
我方指定一人HP回復(单体补卡)
味方全员/HP…回復
我方全员HP回復(群补)
自分…ターン毎にHPを回復
自己的HP在…回合内得到一定HP回復效果
味方1人…ターン毎にHP…回復
我方指定一人…回合内每回合回復一定HP(回合补)
味方全员…ターン毎にHPを1,318(4,529)回復
我方全员…回合内,每回合回復一定HP
回復量アップ
(自己的)回復量上升
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