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装甲核心5审判日一般武器后期心得

时间:2014-10-16 15:28:14 来源:k73电玩之家 作者:子不语 热度: 69

装甲核心5审判日中的武器使用相信许多玩家都已经积累了一些心得,没一把武器都有他自己的使用技巧,一般武器该怎么使用呢?尤其是后期该如何发挥呢?下面小编就为大家带来装甲核心5审判日一般武器后期心得。

【HEAT HOWITZER(投铳/榴弹/hi-ha(???))】

说实话没什么心得,练过一阵子觉得不靠谱放弃了。这东西能用好的都不是一般人,由于是抛物线的弹道,用起来比轻砂腕和砂坦更自虐。较常见的是作为坦克的备用武器,或者作为轻二触手的近接武器,另外也能拆拆炮台。比较常见的是威力大弹数多Au-F-K16,或者集弹率较高的SHIRANAMI mdl.2。用自动套框scan模式锁定后,在同水平面直接gb过去糊脸的命中率最高,对重机还是很有威胁的。而高空抛下除非就在对手头顶,否则没什么太好的命中。

【BATTLE RIFLE(ce步枪/BR)】

本作中对BR的调整可以说是非常到位,全系中每一类都能发挥应有的效果。现在的服务器里,不肯轻易放弃ke的依然占多数,当然这也是因为ke武器弹速快、难回避,ke高一些当然没坏处。虽然也逐渐有把ke下放到1400左右的机体,不过不是主流,毕竟有个随处可见的高速导弹。但对ce防就明显能感到取舍非常灵活,因为贯通力越高的ce枪弹速和relaod越慢,有的时候躲也躲得开,心里压力当然也不那么明显。如果不是特别用于对策把ce抬到非常高的数值的话,一般情况防御堆到差不多也不用再往上堆了,堆上去ce其他防就受影响,还不如考虑考虑别的东西,比如机动性或者武器。就拿重二来举例子,现在花样繁多性能各异,ce可以从1200~2300+都有可能,而这个区间里各种强化的br种类能对应的有很多,比如威3的aragane(UBR)系、威3的BRA-125(紫荆),既能兼顾射击性能又能兼顾攻击力,同时也可以对付轻量机。不用借助降防还能一举两得、广泛应用的东西,当然大家都喜欢用。

全系的主要强化路线还是以威3或命3为主,威3攻击力高,主要对付重机;命3的射击性能都很不错,主要对付轻机。后期崛起的品种是威2命1、甚至是威3的Au-C-B07(蜉蝣/1代蜻蜓),攻击力2331(威3是2678),能贯通一般的重二和坦克,且relaod速度也很优秀,配合导弹更强。一般是装给配有BA-309(神风)booster的可巡航重二或者重逆、四脚等。就算不是集火,单人双蜉蝣配导弹对重机的火力也非常恐怖了。

三连BR的Au-C-H2,除了在散弹部分提到的配合冲击散的用法之外,另外一个亮点就是,命3强化是唯一一个可以用Fs-L-E28(250fcs)还可以快速锁上的BR,十分难得,所以其他锁定不算快的fcs用起来也没问题。用轻四脚飞到头上,或者用可gb巡航的重机,配合6连发双肩vtf绝对是蒸发弱ce机体的利器。

【HEAT MACHINEGUN(HMG)】

到目前为止用法都比较固定,没什么好讲的,带一把其实也够用,两把的话确实火力很高也很能蹭血,但是由于针对性太强,运气不好碰上全是重机的话就很吃亏,装的时候还是要注意团队配置的搭配和推敲自己身上的其他武器。主要还是作为破盾对策武器、压制苍蝇等,尤其是对突砂苍蝇,双手齐射非常解恨。一直以来都是AU24 Kayak(第一把)和Au-V-M05(C字)出镜率最高,其他的就非常罕见了。

【PULSE GUN(电喷/PG/脉冲枪)】

一直以来都是高人气、高破坏力的轻机武器。在EN增幅器(AMP)削弱之后,总体火力下降。主力品种一直是贯通力和收束能力最强的Au-M-R31(MAHAON)以及各种性能都出色的NIODORI mdl.3(NAPA-H)。napa占着relaod快和发射数多的优势,压制能力很强,追着打的回报要远高于mahaon。现在服务器中弱te机体中有一些会把te堆到1300~1400+的程度,对策时可以选择单肩AMP配napa对应到te 1390,或者单AMP+mahaon对应到te 1664,都是很划算的选择。我自己的轻二还配了双te刀对重机,算是不浪费带个AMP吧。而曾经的双肩AMP的打法,无论是在性价比还是地图适性上都不高了。因为现在地图都比较窄,双AMP打完之后的en回复时间里很可能都没地方躲。

另外AM/PGA-147(方盒)的性能也是不错的,不过我自己一直用不惯这个。方盒的reload和en消费都非常低,虽然攻击力不高,但如果能缠住对手的话可以一直追着对手打,并且即便配了AMP,对en的负担依然不高,就算双肩AMP也能追着打上好多下。弱点就是同时发射数只有4发,而且爆发距离和威保都非常短,所以需要贴住对手打才行,这点就不如mahaon和napa安定和省心了。

新加入的AU31 Kingfishe和AU40 Knuckle由于安定下降,AMP削弱,再加上本来弹速就慢,en消费也高,现在已经失去了价值,几乎绝迹了。这两个还是偏向一击脱离用来对付四脚和重逆的品种,有en充裕的轻机倒是能用,毕竟一次性伤害比较惊人,不过这俩的弹速这么慢,如果对上同样是轻机的对手,在激烈的运动中命中率真心不高。

【PULSE MACHINEGUN(PMG)】

V时代强力中近距离武器,现在的出场率在AMP削弱后大幅下降,这倒也好,否则HATSUKARI mdl.2(原EG13)这枪的民工程度实在令人发指。现在也还有人用双AMP配这枪狙杀弱te的机体,用法也很简单,前方乱战之中自己在侧面或者混战的缝隙里一个长gb突到跟前一通洗,效果仍然显著。由于各方面数值都很出色,依然是本系无可替代的品种。

接下来比较常见的就是AM/PMA-239(FAVE),威3攻击力691,relaod只有6,dps为全系最高,能打穿的话回报巨大。双AMP下可以对应到te 1008的机体。不过射击安定比较低,导致225的爆发距离没有什么太大的用处,但是相对的,对手想完全退到伤害范围之外也比较费劲,如果对手te比较低而且又是四脚重逆这种跑得比较慢的机体,会被一直压着往后撤,非常的难受。

剩下的两类YAMABUKI(山吹)系和AU系的4把就比较难发挥了。山吹系射击安定非常高,en消费只有3位数,弹数500发,这3项是主要卖点。其他数值都不怎么样,实在想不出来能干些什么,难道是当格林蹭血么??AU系的两条攻击力尚可,弹速快,威保和爆发距离都明显比其他种类长不少,主要还是用来打轻机,因为爆发距离长可以解决重机难追轻机的问题。弹数比较紧张,另外射击安定不高,配AMP还是弹夹,还是当备用的对策武器就看机师怎么权衡了,我个人对AU44 Kaleidoscope还是印象不错的。

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装甲核心5

装甲核心5

游戏平台:PS3Xbox360

游戏类型:动作

发售日期:2012-04-10 全部版本发售日
Xbox360中文版:2012-4-9
PS3中文版:2012-04-10
PS3美版:2012-03-20
PS3欧版:2012-03-23
PS3日版:2012-01-26
Xbox360美版:2012-03-20
Xbox360日版:2012-01-26
Xbox360欧版:2012-03-23

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏游戏排行榜系列游戏

81

总分 玩家评分:39 k73评分:42
画面:8
剧情:8
系统:8
音乐:8
耐玩:7

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