PS二十周年神作回忆录:Square篇【上】
时间:2014-12-12 16:25:23 来源:网易游戏 作者:小四 热度: 1318 次
索尼ps游戏主机品牌自诞生已经迎来了20周年,当初PlayStation主机的问世可谓惊艳全球,一代主机霸主任天堂也因此沉沦了二个世代,是什么造就了ps主机的成功呢?当然离不开发行其上的那些经典名作。当年索尼以“一切游戏在这里集结”作为宣传口号,最终事实也证明了索尼的宣传并非噱头,PS1时代大量一线游戏厂商的经典大作的续作或原创佳作登陆其上,为这款主机的推广起了极大的助力,其中当年的RPG王者Sq
《行星格斗No.1》 | 《最终幻想7》 | 《武士道之刃》 | 《最终幻想战略版》 |
《沙加开拓者》 | 《前线任务2》 | 《陆行鸟迷宫》 | 《异度装甲》 |
最终幻想7(FINAL FANTASY VII)
1997年1月31日发售。PS最具代表性的游戏;改变游戏界历史的超级名作;近千万的销量系列第一;时光荏苒近20年仍然雄踞各种人气游戏之榜首;游戏史上玩家重制呼声最高的游戏……抛去这些溢美的标签,现在我们来冷静公平的看待《FF7》。
要用一个单词为FF7定性的话,那就是“革新”。对比之前的FF系列,FF7的革新可谓极其大胆,首当其冲就是游戏中无所不在的“国际化”趋势:
为让世界各地更多玩家接受,SQUARE采用了新人野村哲也时髦酷炫的人设取代FF御用画师天野喜孝那更接近于艺术品的画风;FF一贯秉承古代幻想的异色世界观,改为洋溢着现代能源革命气息的SF世界;系列中至高无上的圣物“水晶”不再拥有神格,为地底魔晃结晶的“魔晶石”所取代,成为居家日常的普通物事。
至于玩家们最为关心的战斗,则有博大精深的五大系别魔晶石+视觉感十足的个人Limit技,支撑起当时业界最顶级的FF7战斗系统。但“革新”思想过于强烈也造就一些过犹不及的地方:过分华丽的战斗演出自本作开始成为FF系列一个奢侈的烦恼。最典型的,就是大魄力的召唤兽登场——摆POSE——放大招。第一次看惊艳无比,但每次都来这么一出就有些影响战斗节奏了。FF7最终召唤“圆桌骑士”长达一分多钟,配合特技“双重召唤”的时间,刚好够玩家忙里偷闲泡一包速食面,而被传为“美谈”。
剧本与演出上,FF7的叙事手法前所未有的曲折跌宕:通篇不断埋下各种伏线,随着旅途的展开再漂亮地分别加以收束,巧妙串联各大势力与事件的奇妙冒险高潮不断,带给玩家一个交织着激昂、诙谐、伤痛、浪漫的伟大旅程。无愧是系列顶级乃至游戏史上屈指可数的名剧本。
在主人公的刻画上,显然也是系列中投入了最多心思的:克劳德与以往样板戏般“王道RPG主人公”形象截然不同。看似既强且酷,实则懦弱不堪。是个以谎言和假象蒙蔽所有人(包括玩家)并且麻痹自己的“负能量代表”。可以说,整个游戏的流程几乎就是他充满矛盾的心路历程。
但是经历了无数的悲剧,缩在壳中的克劳德终究还是羽化了。游戏终盘先是用晦涩难解的演出手法,引导玩家开启一个个剥茧抽丝的记忆碎片,令克劳德正视了自己的懦弱,卸下伪装的人格,一步步令自己走向“真实”。游戏中最大的真相拼图此刻一气呈现,令玩家豁然开朗的同时,亦经历了强烈的心灵洗礼,尤其是时值“中二病毕业”的青少年玩家对此更能感同身受。如此精妙的深度刻画,令克劳德成为系列至今无法超越的最高人气主角。
综上所述,令人回味无穷的经典剧本和精彩的表现手法,是FF7真正的魅力所在。而其宏大的开放性世界观,引人入胜的角色群像,亦为其后无数FF7衍生作品提供了便利与基础。
FF7对游戏界影响深远的还有一个地方,那就是“播片流”。
魔晃都市的开场OP、朱诺空港的炮击、爱丽丝之死、飞空艇展翅飞翔、“神圣VS陨石”的结局高潮……细数那些让老玩家泪崩的名场面,及时穿插的精美CG着实功不可没。在当时来看,这样做既大大强化了游戏剧情的感染力,充分体现了次世代的性能,同时还是厂商实力雄厚的铁证。于是“播片流”很快大行其道,被各家借鉴。
但,“播片流”的泛滥给游戏业带来的风气却赞否两论。一方面,玩家很买账这种形式,华丽的CG在游戏的商业宣传上的重要性不言而喻。另一方面,厂商为吸引眼球而纷纷在“播片流”砸钱,有些甚至舍本逐末,游戏本身预算不够也要先完成CG。而无力打造昂贵CG的游戏,即便内涵优秀也容易被玩家轻视。时至今日,早已是即时演算可以完全取代CG的时代,顽固不化的日本厂商仍笃信“播片流”神奇力量的大有人在。也算是PS帝国的前朝余毒了。
关于FF7的“重制”,也算是游戏界最著名的一个“有生之年”系列话题了。以FF7的名声和影响力,玩家们一直理所当然的认为SQUARE将其在新主机上“完全重制”是势在必行。但令人悲伤的是,SQUARE捏着的这张“底牌”,却一次又一次的伤害着深爱《FF7》的玩家们。
早在2001年,SQUARE面向投资者集资的资料中,就明确存在《FF7》将在PS2上重制的计划书,令玩家眼前一亮!但后来无疾而终的事实证明这只是向投资者骗钱之举——PS2最后出来的《FF7地狱犬的挽歌》根本是个挂羊头卖狗肉的东西。2005年,PS3刚在E3亮相时,SQUARE播出了一段以PS3机能重现的FF7开场OP,玩家们再次为之沸腾!但后来迟迟又不见下文,被SE以“FF13开发优先”为由推搪过去。2007年,一段爱丽丝的CG又令玩家们大喜过望!但最后登场的却是以FF7外传形式存在的PSP游戏《核心危机》……直至前几天举办的PlayStationExperience,SE又故伎重施,高调宣布FF7要登陆PS4,结果现场玩家们的热情欢呼还余音未落,就被一桶冰水无情浇熄了。(那段坑爹视频当日Youtube点击过百万,大部分玩友都愤怒地留下了差评)
从商业角度来看,FF7历时近20年,其实早已错过了重制的最佳时机;再者,FF7按照现在的标准完全重制绝非易事,而现在SE能否有余力重现那次集全社之力的庞大工程都未可知。FF7的重制之梦,只要玩家理性想想也知道是很难实现的。但可恶的是,SQUARE-ENIX一直态度暧昧,仿佛恶意般的每每选择最令人失望的方式,隔三差五跳出来用FF7刺激一下玩家的神经。而玩家屡屡受伤之后,却仍然甘愿相信下一次渺茫的重制传闻……简直可怜天下玩家心。但话说回来,除了FF7,有几个游戏能够做到如此呢?
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