PS二十周年神作回忆录:Square篇【上】
时间:2014-12-12 16:25:23 来源:网易游戏 作者:小四 热度: 1318 次
索尼ps游戏主机品牌自诞生已经迎来了20周年,当初PlayStation主机的问世可谓惊艳全球,一代主机霸主任天堂也因此沉沦了二个世代,是什么造就了ps主机的成功呢?当然离不开发行其上的那些经典名作。当年索尼以“一切游戏在这里集结”作为宣传口号,最终事实也证明了索尼的宣传并非噱头,PS1时代大量一线游戏厂商的经典大作的续作或原创佳作登陆其上,为这款主机的推广起了极大的助力,其中当年的RPG王者Sq
《行星格斗No.1》 | 《最终幻想7》 | 《武士道之刃》 | 《最终幻想战略版》 |
《沙加开拓者》 | 《前线任务2》 | 《陆行鸟迷宫》 | 《异度装甲》 |
沙加开拓者(SaGa Frontier)
不得不说,97年的SQUARE真是陷入了集体创作高潮乃至疯狂的一种状态。一口气频繁推出如此多重量级Title,令玩家们根本目不暇给,不由得担心这些大作真的不会自己抢自己饭碗么?不过更多的玩家则是庆幸自己活在了那个年代。
《FFT》刚出炉20天后,SQUARE在97年7月11日又发售了《沙加开拓者》。此为SQUARE“三大RPG”——SAGA系列的第七部作品。从“Frontier”的标题不难看出,这是“SAGA之父”河津秋敏试图自我超越SFC名作《浪漫沙加》三部曲而作的崭新尝试。经历浪漫沙加系列的玩家或许有所不适应,但对从初期作品《魔界塔士》《秘宝传说》开始接触的玩家来说,《开拓者》的制作理念其实更接近SAGA的本源。
游戏内容的设计极其厚道:7位主人公的故事分别对应完全独立的文化特征及世界观——SF风格的未来大都会;颓废的赛博朋克风街道;洋溢和风美的古代平安京;术法文化的圣地;以及巨大的监狱等等,共9个异色世界。这种超越时空的混沌设计,令人不得不联想到SFC时代的《LIVE A LIVE》(时空武士)。
相比SAGA系列之前一直“引以为傲”的高难度,本作一下子亲民了许多——因此被SAGA玩家们推荐为最适合入门的作品。但这并不是说本作的战斗变得无聊。恰恰相反,本作特性各异的4大种族令战斗方式多彩而华丽。更不用说著名的“连携系统”的引入,该系统令术与技的组合思路博大精深,让玩家打出一场又一场爽快至极的战斗。完全不存在RPG重复遇敌练级的厌烦之情。——从本作开始,“连携系统”正式成为SAGA系列的新标志,SAGA流酣畅淋漓的热斗得以根本性进化。
和SQUARE同期大部分游戏一样,《沙加开拓者》的BUG不少,但好在它们都是增加游戏乐趣的良性BUG。最不能忍的,则是它完成度上的缺憾:从“SaGa Frontier里解体真书”可以得知,为了按时上市本作丧心病狂地阉割了很多游戏要素,其中甚至包括两名主人公!这令SAGA爱好者们好不遗憾。直至今日,仍有玩家将《开拓者》视为系列最高杰作,企盼其“完全版”有朝一日能够问世。
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