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PS二十周年神作回忆录:Square篇【上】

时间:2014-12-12 16:25:23 来源:网易游戏 作者:小四 热度: 1318

索尼ps游戏主机品牌自诞生已经迎来了20周年,当初PlayStation主机的问世可谓惊艳全球,一代主机霸主任天堂也因此沉沦了二个世代,是什么造就了ps主机的成功呢?当然离不开发行其上的那些经典名作。当年索尼以“一切游戏在这里集结”作为宣传口号,最终事实也证明了索尼的宣传并非噱头,PS1时代大量一线游戏厂商的经典大作的续作或原创佳作登陆其上,为这款主机的推广起了极大的助力,其中当年的RPG王者Sq

《行星格斗No.1》 《最终幻想7》 《武士道之刃》 《最终幻想战略版》
《沙加开拓者》 《前线任务2》 《陆行鸟迷宫》 《异度装甲》

PS二十周年神作回忆录:Square篇【上】

前线任务2(FRONT MISSION 2)

1995年受到各界广泛好评的SFC战棋名作《前线任务》,在97年9月将其正统续作搬上了PS。前线任务系列的最大亮点不仅仅是“人型装甲兵器”战争,对于军事迷来说它的题材同样够硬——以极其现实的手法描绘世界各地的残酷纷争,是该系列一贯的坚持。而现实世界中执掌霸权的巨大势力,以及将来有可能结成的国家联合体,你都可以在游戏中看到它们的影子。

PS二十周年神作回忆录:Square篇【上】

但是,对世界现代战争着眼点的异常尖锐,也常令这个游戏被推上风头浪尖。时间线设置在公元2100年左右,虽然标榜“架空”,但它最多只能算是《使命召唤》那种“架空历史”,而并非“架空世界”。2代中由于军事政变而成为主要矛盾中心地的——“东南亚联盟OCU”成员国A国,其实就是现实中的孟加拉国。于是这款游戏自然引发了孟加拉国大使馆对SQUARE的强烈抗议。尽管如此,该系列的“作死”传统仍旧没有丝毫反省的意思:2代衍生作品《前线任务:抉择》又拿南非开刀而以相同理由遭到南非抗议,到了《前线任务3》更是把战火烧到了……玩过的都懂。

PS二十周年神作回忆录:Square篇【上】

对比初代,《前线任务2》是完全正统的进化模式:游戏画面升级为3D;整体氛围更接近现实而尽可能减低SF气息,画风采用末弥纯的油画风格;强化战略要素,难度为系列顶尖……可以说除了一点以外都非常优秀。——但那一点却是致命的——那就是漫长的读盘时间+不能按掉战斗动画。这个缺憾让本该成为大作的游戏与很多玩家失之交臂。直至2006年推出的廉价版以及后来的PSN版加入了“简略战斗模式”才总算解决了这个问题。只是这个时候《前线任务》的招牌已经不再发光了。

PS二十周年神作回忆录:Square篇【上】

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