PS二十周年神作回忆录:Square篇【下】
时间:2014-12-22 09:06:45 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 945 次
上次我们为大家带来了索尼PS1平台上的经典游戏名作的上半部分,着重介绍了当时在日本乃至世界市场都极受玩家和媒体喜欢的厂商Square,不过由于篇幅问题未能全部介绍出来,这次为大家带来的则是正文的下篇,希望大家喜欢。
寄生前夜(ParasiteEve)
1998年3月29日发售。通称PE。SQUARE又一个百万大作。受到当时大热的新类型游戏《生化危机》的影响,SQUARE首度尝试的恐怖游戏作品。但本作并非单纯跟风,而是将恐怖要素与SQUARE自家强项——RPG完美融合。
为了显得比B级片风格的生化危机“高端”,SQUARE特意选择了日本恐怖SF小说巨匠濑名秀明的《Parasite Eve》(第二届日本恐怖小说奖大奖得主)为原作,游戏仅继承了濑名秀明所创的以“线粒体觉醒”为中心严谨缜密的世界观,故事剧本则与原作完全不同,由日本转移到了美国纽约的曼哈顿——这正是SQUARE为“国际化”努力的一环。
PE最为人称道的,首先要数比FF7更上一层楼的美丽CG:圣诞雪夜下自由女神的不祥面影;繁荣而颓废的大都会;充满神秘气质的金发美女……PE片头CG一鸣惊人,用某玩友的话形容就是“忘记了呼吸”。拜其所赐,时至今日女主角Aya在玩家间的人气也根深蒂固。
此外不得不提的是本作配乐,是《街霸2》作曲而广为人知的下村阳子所担当,其曲风大多奔放而热情四溢。但,《PE》则是下村大神少有的压抑个人感情色彩的音乐创作,风格深邃阴暗但不乏细腻,殊不知反而铸就经典。剧中主题《Theme of AYA》以及片尾曲《Somnia Memorias》今日听来亦如初见般惊艳。
PE的战斗系统引入类似FF的ATB模式,但不同的是人物可以在战斗场景自由的跑位,大大加强了战斗的变数和乐趣。PS后期的SQUARE满分名作《放浪冒险谭》也借鉴发扬了这个优秀的战斗系统。
从PE开始,SQUARE对游戏“二周目”——即吸引玩家重复游戏的要素加以重视并充实。充满自由度的武器改造系统在多周目可以完全继承。而游戏最大的隐藏迷宫——77层的克莱斯勒大厦也只有二周目才能开启。该迷宫不能存盘,笔者一度历经辛苦爬上50层却被两只巨大蟑螂秒杀,从此对蟑螂留下心理阴影。
《PE1》高销量与高素质的背后,是其强大的主创团队:濑名秀明和下村阳子的作用自不用说,本作可是由坂口博信亲自操刀(而不是挂名)。剧本是《时空之轮》的导演时田贵司,人设是《FF7》的野村哲也,主美工则是坂口博信左右手的皆叶英夫。可惜的是,1999年的续作——《PE2》的制作班底,除野村哲也外全员大换血。不但没有把前作系统发扬光大,反而在盲目跟风《生化危机》的道路上越走越远,结果销量一落千丈。唯一比前作出色的,大概就是Aya洗澡的福利CG了。
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