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巫师3竞技场怎么玩

时间:2015-05-21 09:38:30 来源:3DM 作者:weiming1007 热度: 69

《巫师3》新作发售后对于其竞技场系统个人比较关注,为此我还特意回头玩了二代的竞技场以作为对比,以下说说个人的心得与感想。

《巫师3》新作发售后对于其竞技场系统个人比较关注,为此我还特意回头玩了二代的竞技场以作为对比,以下说说个人的心得与感想。

巫师3竞技场怎么玩

1.操控

2代人物较3代更灵活,无论是日常小跑还是战斗中翻滚,感觉的确是自己在控制主角,3代那个跑步总感觉慢半拍,还刹不住脚,闪避按键组合太繁琐,其实只要设定为连续点两下方向键就能实现闪避,玩家操作起来也方便,实现起来也简单,1代就实现的功能,到了3代反而做复杂了,真心不能理解啊;

2.格挡/反击

不是很好预判,怪物名一变红就按键,并不是每次都能挡住,对付弓箭手也是如此;这点做的不如《热血无赖》,楼主发过两段视频,防反熟练以后,打群架时基本可以无伤过;

3.技能

只能激活12个……太操蛋了……针对不同环境还需要手工切换技能;1代分为三种攻击方式感觉最舒服,针对不同敌人随时切换,2代在战斗中即时体现也不错,3代这个真不能忍,打架之前还得先看对手是什么类型,切回去改了技能再回来打架,太憋屈了……

4.按键设定

骑马快跑/步行快跑居然不能设定为同一按键,本来这作按键就复杂,两种跑还需要不同的操作方式,害得我到现在都没体验到骑砍的乐趣,虽然楼主手残是主要原因,但是这两个并不冲突的按键不能设定为一个,说不过去啊;

5.背景音乐

探索的时候听到了1代的旋律,莫名感动了一下;但是……好歹打架的时候弄个节奏快点的音乐突出下气氛也好啊,2代有两首,3代到现在都没听到,人都跑进怪物堆了,音乐还是不紧不慢的,感觉相当的不搭调,是不是只有楼主遇到这种情况?

整体感觉:无论是主线支线,故事情节都很饱满,至今还没有感到厌烦,地图探索也还算有趣,总能在不起眼的地方找到好东西,虽然有些瑕疵,整体上还是优秀的游戏,别忘了《巫师》系列的特点:发力总在出了加强版之后才能体现,这还只是首日补丁,以后应该会随着补丁的放出,越来越优秀。

最后再说画面:楼主4770+16G+780HOF,画面效果全高,图形质量全高,关闭毛发,材质、水面、地形开到最高,1080p的分辨率下帧数居然都能上40+,没有明显的丢帧现象,已经很满足了;和最早的游戏画面比起来,确实缩水了,但是有几个玩家用上980 SLI了?不缩水又会有一大帮人出来喊:硬件要求这么高,做给谁玩啊?总之,爱玩玩,不玩就删掉,有什么好喷的,不满意先忍着,反正楼主已经决定回去重玩1,2代,坐等3代加强版。

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巫师3

巫师3

游戏平台:PS4Xbox OnePCSwitch

游戏类型:动作角色扮演开放桌游

发售日期:2015-5-21 全部版本发售日
PS4美版:2015-5-21
Xbox One美版:2015-5-21
PS4日版:2015-5-21
PC中文版:2015-5-21
PS4欧版:2015-05-19
PC中文版:2015-5-19
PS4中文版:2015-05-19
Xbox One中文版:2015-5-19
PC中文版:2016-8-26
PS4中文版:2016-8-26
Xbox One中文版:2016-8-26
NS中文版:2023-7-20

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏游戏排行榜

80

总分 玩家评分:30 k73评分:50
画面:6
剧情:6
系统:6
音乐:6
耐玩:6

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