零濡鸦之巫女一周目游戏感想分享
时间:2014-09-28 09:58:42 来源:贴吧 作者:雨佳snow 热度: 267 次
零濡鸦之巫女最近也终于发售了,小伙伴们都玩上了没有呢。今天小编为大家带来零濡鸦之巫女一周目游戏感想分享,有兴趣的玩家一起来看看吧。
零濡鸦之巫女最近也终于发售了,小伙伴们都玩上了没有呢。今天小编为大家带来零濡鸦之巫女一周目游戏感想分享,有兴趣的玩家一起来看看吧。
首先说下游戏可玩性上。其实作为一个剧情控画面控我对什么游戏操作啊可玩性啊一向不感冒,本来就是个手残啥游戏到我手上都无娱乐性可言只剩虐心了……
不过因为前段时间发生的某岭粉丝团嘲讽零系列小众无可玩性事件,这回忍不住注意了下这件事。
从可玩性上,个人觉得濡鸦是真挺值得入手的。
第一是画面,比前几作真好了不是一点半点,不止主角,连女鬼都达成历代最美型成就,但反效果就是因为太美型,反倒有点削弱了恐怖感,譬如那个比亚夜子还萌的白菊,虽然很难缠,但打这样的boss真的不会有萝莉控为了看脸部特写心甘情愿挨几下吗……
第二就是操作上,wiiu的pad配零的射影机真的是绝配,看鱼炒饭直播,up主是拿着pad自己转圈圈去瞄怪的,而不是以前那种摇杆,灵活不少先不说,但感觉就好像在操作一部真的相机在找四周的怪一样。虽然还没有入手wiiu,但个人觉得和别的游戏对比,就算不是粉丝,这种操作也是挺值得体验下的吧。
第三是游戏难度上。由上可见,这次的操作比历代要灵活不少,相机增强,主角跑的快,补给上也很足,基本不用特意收集了。不过相机增强和补给充足,相对的敌人就越发的丧心病狂,濡鸦的敌人强度绝对是历代最强,要么爱组团群殴,要么走位飘渺,还有的又组团又飘渺还他喵的带远程,反正我看打怪都觉得累死了,难以想象,把操作换成过去那种摇杆调相机视角的操作方式该多虐心……
总之,上面两条相结合,就是这回的濡鸦既有某类游戏的啪啪啪的爽快感,同时也难得让人流泪……
第四是地图。其实作为一个路痴我一点也不想说什么地图,从来迷宫这玩意在我眼里不是什么娱乐元素而是来自游戏商深深的恶意……
但还是因为之前的某岭饭嘲讽零缺乏游戏性的事件,其中有一条就是嘲讽零地图都太小。那这次濡鸦的地图绝对是啪啪打脸,这他喵的何止大……要不是pad上直接可调出地图,那这作对路痴来说绝对就只剩哭着膜拜的份了……
不过地图太大,相对过去那种封闭感就减弱了一些,总觉得没有以前气氛那样恐怖了……但也可能因为我是看的直播,所以感受不准确吧。要知道零系列看别人玩和自己玩可是完全两个感觉。
第五……我想不起来了,脑子浆糊了_(:з」∠)_
其次说下剧情。怎么说呢……这回游戏性大增是没得说,但剧情方面……恐怕就要百家争鸣了。
只说个人感受。游戏刚开始的时候,那种开头简介结尾总结的讲故事般的叙述手法是让人惊喜了一下的,然后游戏中,触摸鬼魂过去的记忆感觉也很有意思,通过这些片段来拼凑山上曾发生了什么,看各种惨烈的死法,从中摸索猜测线索,是挺带感的。但从序章一直看到快结尾,有种奇怪的感觉却越来越强烈,直看到最后,都觉得自己想知道的那条主线还没发展开,有点东扯西扯没进正题的感觉。直到鱼炒饭关了直播去休息,自己整理了下这二十个小时看到的内容,才有点明白这种怪异感到底怎么回事。
个人总结下,就是,这回众主角都太抢戏了。
濡鸦的剧情简单概括下,就是各种找人,找完这个找那个,除了放生莲还有点找人外别的目的,俩女主就是各找各的妈,各找各的【哔——】。其实找人也没错,零历代传统也就是找人,不过俩妹子找的人都太抢戏了,感觉剧情着重描写的也是主角找的人和她们之间的感情羁绊。这其实也没错,主角感情强烈也是零的优良传统。但是……你们是不是演的太high,把boss忘了啊……= =
个人感觉,boss的悲剧故事才是历代零最重头的戏码,主角们的故事也很重要,但感觉更像是牵引玩家探索到boss真相的一条导火线。但在濡鸦里,主角的故事是起到牵引作用了,但不知是不是因为日向山上的故事太散太多了,虽然主角找人过程中也找到不少日上山故事的片段,但都没法拼凑出一个中心,起码我是到现在都没搞明白无论是萝莉还是头花姐她们到底都发生了什么惨事,也完全还没感到一点触动的地方,倒是主角们的感情故事让人觉得挺温馨的。没有boss的重头杯具虐一下,多多少少觉得剧情缺了点什么。
当然也可能是因为有些资料看不懂,外加我中间还去睡过觉吃过饭洗过澡等等落了部分剧情的缘故才没看明白boss到底发生了什么,所以以上个人评价比较有主观因素,做不得准,还是建议大家自己去看看实况或者自己去玩游戏感受啦~
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