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异度之刃X战斗系统解析

时间:2015-04-27 16:03:19 来源:吧友 作者:治愈系挖水工 热度: 426

《异度之刃X》在登陆wiiu后对战斗系统的改动还是十分大的,通过之前的体验给大家带来战斗系统详解,在上手前提前了解一下吧。

《异度之刃X》在登陆wiiu后对战斗系统的改动还是十分大的,通过之前的体验给大家带来战斗系统详解,在上手前提前了解一下吧。

异度之刃X战斗系统解析

灵魂之声

以下简称SV,XB系列和以往的RPG游戏不同是在于没有药品概念,而本次的XBX甚至丧心病狂取消了职业治疗的设定,而更偏重于辅助这个职业。玩家初期的旅人职业是没有回血手段的,只有到职业8级以上才会学到一个TP光环(TP是士气值的意思,在血条的右侧,最大值默认3000。)这个技能的效果是在时间内增加防御以及时间回复少量HP,消耗TP1000。

在没有这个技能之前玩家的回复手段只有回音同伴的灵魂之声SV才行。SV的发动条件有很多种,但是触发为随机,当达成条件后会有一定概率在屏幕中间出现一个大大的B字QTE按钮,玩家这时候需要等到外面的圆圈框与中心的圈圈重合的时候按下B键即可发动SV,注意!新手最容易发生的误区就是当圈和B字完全重合才按,实际上要按出perfect效果是在最外面的那个蓝色框范围内,而perfect可以回复比较多的HP,这是初期战斗的续航关键。当SV发动之后队友会根据你提示的内容回应你选择攻击技能,比如说:橙色是近战技能,黄色是远程技能,绿色是辅助技能,蓝色是光环技能,紫色是DEBUFF技能,一般绿色的辅助技能会回复比较多的血量,这个需要看你在SV菜单中具体的设定语句来确定具体效果,新手默认即可。

相对你的队友也会发动SV要求你做出回应,就算你看不懂日语也没关系,只要掌握一个是看对话框的颜色,另一个只需要看自己的战技条上闪光的战技即可,可以做出回应的战技都会有明显的闪烁表示,但是在冷却阶段的话无法使用,从而也就会错过对方的回应,无法加血了。

自动攻击和走位

上面说到SV回应需要对应的战技,因此XBX中的自动攻击就更加重要了。前作XB的战斗打发更加像是《魔兽世界》,哪个技能亮了点那个,自动攻击也就变得不是那么重要,但是XBX里的自动攻击也是战斗的核心之一。

XBX里的职业设定每一个都默认可以使用两种武器,一种近战,一种为远程,可以按X快速切换。自动攻击顾名思义也就是不需要操作就可以展开攻击,本作不像XB那样依靠速度决定攻击速度,而是自动攻击的武器也和战技一样有一个冷却时间,具体可以查看武器参数。当你自动攻击完成以后,需要内置等待对应的冷却时间才能发动下一次自动攻击,因此一个全新的战法就出现了。因为在任何时候都可以切换武器,当你的远程武器一轮攻击完以后,马上切换成近战武器,只要在攻击范围内就可以马上追击一下近战攻击,从而输出更多的伤害,同理近战也是如此。

因为两把武器都有冷却时间的关系所以依靠切换武器就可以不浪费冷却时间的输出,尤其是远程武器的攻击时间较长,正好可以等到近战的CD结束,从而达成连击,这种操作反而让XBX的战斗有了ACT的感觉,需要明锐的反应速度以及高要求的走位,如果新手不擅长的话还是老老实实用机关枪突突突吧。

说到走位也是XBX里非常重要的一环,本作中引入了部位破坏的概念,可是没有锁定部位已经切换部位的功能……(这是我觉得一个不叫不人性化的地方)对部位的攻击必须依靠玩家的走位才能决定攻击的位置,对于近战武器来说非常不利,尤其是和一些体形巨大的怪物的时候,走半天走不到想要攻击的部位,它一个转身你就白走了……而我应对这样的问题就是依靠跳跃,跳的比走的快多了,也好在本次有了攻击站位的提示,在战技条的右上角,所以可以判断出自己的攻击位置,而游戏中还有一个有趣的设定就是背后攻击怪物的命中率会更高,暴击率也会提升,因此正面硬肛是非常不明智的行为,并且很多战技的附加伤害是有站位要求的,这点和前作一样,仔细看一下战技说明非常有必要,可以打出非常漂亮的伤害。

战技组合

接着说战技,战技除了发动SV外也是战斗必须的工具,使用战技也是触发SV的条件,因此在没有SV提示的情况下,自己的战技有已经好了CD的话还是要用的。战技的二段冷却系统相信看过官方视频的人应该都知道了,这里这段新手再说一下吧。仔细看战技栏你会发现在战技图标外围会有一圈绿色的东西,有的是停止不动,而有些会自动填充,这条绿色的就是二次冷却。

当你使用了一次战技之后,战技会进行冷却,同时冷却完成后绿色的条开始填充,当绿色的条满一圈之后使用就会发动二次冷却效果。根据战技种类效果各有不同,一般战斗技能可以提升两倍多的威力,而辅助技能可以连续使用两次或者其他一些加成效果,具体可以查看技能说明(三次冷却以后在写)。另外如果仔细看技能说明的话可以发现其实战技与战技之间存在组合技的关系,最经典的莫过于崩攻击后接转倒攻击。这是一套最基本的战技组合,但是往往需要和队友一起使用才可以实现,当你发现队友使用了战技攻击怪物,此时怪物的血条下面出现了一个“崩”字的时候,请马上出手带有“转倒”效果的战技,此时怪物就会失衡而摔倒在地,出现一个3秒的大硬直,另外处于“转倒”状态的时候受到的伤害是1.5倍,并且必定命中!(我方被转倒的话也一样。)因此是一个相当重要的输出时机,此时配合二次冷却的技能就可以打出一轮爆发,造成成吨的伤害,非常爽快。除了这个组合外本作还新增了新的组合技,比方说“转倒”时伤害提升的威力。当把怪物打出了转倒之后就是不要考虑了,有CD就用吧。

还有一种组合是嘲讽+攻击型,刚玩的时候我也很奇怪为什么要给新手一个嘲讽技能,这不是坑爹吗?后来仔细看了下说明就明白了,有一个战技是需要怪物锁定你之后可以提升攻击威力,这样嘲讽对方之后接上这个技能就可以打出一个小爆发,适合收尾的时候使用。由于XBX的战斗系统改革,已经没有具体的位置分工,只有职业特色了,因此可以扩展战斗思路,轮流嘲讽可以分担队友承担的伤害,并且可以造成不错的输出。相信后期应该还有一些新的组合战技,因为还没涉及这里就不提了,相信给没基础的新手看的话还是可以起到一些作用的。

TP槽

TP是士气值的意思,在前作XB中士气是一个隐藏参数,而直接反映给玩家的是一个团队士气槽,这条槽非常重要,当你的队友或者你战斗不能时即可消耗一段使其复活。本作中也有如此的效果,只是由原本的公用3段式变成了人手一条。TP的增加量可以通过自动攻击以及战技,SV等要素增加,默认值为3000。

XBX中还多了一种新的战技是需要使用TP才能发动的,因此TP的获取也非常重要,一般消耗为1000TP,而使用复活的话就需要消耗3000TP。TP的上限可以通过装备技能提升,基本上可以预见以后会出现堆TP的奶妈之类的。尽管本次取消了隐藏的士气系统,不过这种直观的战斗形式也更加爽快,并且XBX取消了等级补正系统,也就没必要靠士气来堆命中和输出了,总归有利有弊吧。

新TP槽的唯一缺点就是玩家死亡后几乎不能指望NPC攒满3000TP拉你起来,感觉完全是为了之后的联机而设计的,所以在野外战死会比较郁闷,好在XB系列死亡没有任何惩罚,回到最近的地标继续战就是了。新手们再也不用担心扑街了,堆尸也可以硬打过去。

异度之刃x

异度之刃x

游戏平台:WiiUSwitch

游戏类型:角色扮演沙盒开放日式

发售日期:2023-3-20 全部版本发售日
WIIU日版:2015-4-29
WIIU美版:2015-12-4
NS中文版:2025-3-20
WIIU中文版:2023-3-20

游戏版本:日版美版欧版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

71

总分 玩家评分:25 k73评分:46
画面:5
剧情:5
系统:5
音乐:5
耐玩:5

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