异度之刃x优缺点分析
时间:2015-05-06 11:57:01 来源:吧友 作者:carotyao 热度: 27 次
《异度之刃x》发售至今不少玩家已经通关了,这里详细的分析一下本作的各项优缺点,不过作为wiiu独占大战还是很推荐入手的。
《异度之刃x》发售至今不少玩家已经通关了,这里详细的分析一下本作的各项优缺点,不过作为wiiu独占大战还是很推荐入手的。
首先依照惯例,还是来说说缺点。
1.超级长又对玩家了解剧情没多少帮助的1至2章的动画,如果说FF13要烤手好几个小时才能开始让玩家步入正轨的话,XBX至少也要经过一小时已经在PV看到烂掉的动画,在这边深刻的提醒您,如果已经看过了所有PV,前两章的动画请完全放心跳过。
2.比起前作牺牲了太多风格演出,虽然可以理解是为了顾全系统与玩家角色,但实在太多棒立对话(站著发呆讲话)的部分在主线剧情中,反而在支线 的人鲜明活泼多了,会哭会笑会变身会发狂会坠机(疑!?)
3.我不知道这算不算缺点,装备量实在太多了,第一轮的时候通常都看数值以及新拿到的装备所以还好,可以破关之后导入的塑型系统让人觉得这些道具实在很难整理呀,整理系统又非常的差劲,尤其模组又几乎完全不同。
4.两极化评价的音乐,满满的泽野风味,有人喜欢有人不喜欢,壮阔的部份不错,但有些地方我自己是不太喜欢的,比起来前作几乎是一面倒的好评。
5.难笑的塔兹梗,没想到一个梗要玩这麼多次,而且东西看起来比FF15难吃很多,我觉得JIN身为一个伟大的GK网站竟然能把一个游戏最无聊最没意义的搞笑梗跟游戏中最重要的部份做比较也是很了不起的事情。
6.字太小了,你电视没有超过32的话我建议你用电脑萤幕玩,都没有的话千万不要买这款游戏自虐,游戏很多款,眼睛只有一双。
7.游戏内容太多了
8.某一条主线要绑昆因这个角色一颗爱心才能开始,昆因这个角色除了中村悠一的爱好者,会使用的应该是少数,主线除了双主角ELMA以及RIN以外竟然绑了这角色一颗爱心,虽然一颗爱心了不起也就七八个任务的事情,想到还是很不爽!
整体负评大概就是这些,其他的像是探索度等等,我觉得好像也不是什麼问题,真的要冲的话堆尸体一下子就20%了,挑这个其实比较像是找麻烦XD
接下来讲讲优点好了。
1.从平凡无奇的星球探险剧情到丝丝入扣回首却发现整个游戏根本是被打造成质量效应一般三部或者更多的太空史诗 ,这是最令我吃惊的部份,我本来已经抱著这款的剧情就那样了来玩的,有惊喜真的很开心。
2.不同的开放世界任务构成,欧美的开放世界的任务之中,玩家扮演著参与的角色然后进一步有「加入这个世界」的感受,而在XBX之中,许多的大型支线任务择是以旁观者的角度去看这个地球人降落了两个月的世界观,一点一点是如何构成的,这真的很有意思。你可以看见异型的剧情、你可以看见军教片的剧情、你可以看见小女生的八卦与吵架、世界商会的商场恶斗、人类适不适合养宠物、家人都不在了该怎麼办之类的,这些演出完完全全超越了结局以前的主线,尽管解任务的方法还是打怪跑腿(也有少数像是MGS那样要你回避敌人偷东西的),但这些任务每一个都非常的有意义,都值得你许多时间去尝试,以往玩乐的开放世界之中,能有十个令人印象深刻的支线就很不错了,
XBX这款游戏绝对是多到满出来,而切通常跟主角那8个人越无关的大型支线,内容越丰富越有深度。
3.每个人心中都有一个猴子魂,本作在新增了奔跑系统之后,可以藉由奔跑来派生成为超级大跳跃,一些难以到达的地方,用大跳跃过去的快感,以往的RPG只有XB能勉强胜任,XBX则是继承了这点,每一个跳跃,每一次翻山,每一次发现独一无二的风景,都会让你觉得这款即使叫做「密境探险」或者「夺宝猴子Cross」也没关系。
4.地图与敌人的配置让人耳目一新,非常的活泼,不再只是在一些固定等级的敌人之中加入强大的敌人,而是整个打散,让人对於「原始生态」这样的概念有更清楚的认识。
5.机器人,这还需要多说什麼?就是机器人,这还不能当成优点的话你干嘛玩XBX。
6.战斗系统的进步,说实在因为怪物大小太多变加上技能配置过多的关系,运镜方面比起XB是有些退步的,但是整体的搭配更灵活,敌人的属性更特别(其中还有类似WOW之中双子皇帝的敌人超烦),整体战斗系统上是大进步的。
7.灵魂之声(SoulVoice)系统,真的很赞,除了增加战斗的灵活性外,各种有个性的语音也体现出了,这也是一般让玩家选择配音的游戏之中比较少见的。
8.图鉴与羁绊表的进化,总之就是很好用,你玩过前作就会觉得感谢上天。
整体优缺点大概就到这边,该怎麼取舍就看玩家你了,我只能说高桥已经告诉过你这是一款不同於XB的游戏,也不是JRPG,所以要对他抱持著JRPG的期待的话恐怕会失望,更遑论「JRPG」的点顶,不过这次支线说故事的方法,还是融入了很不少日本味道,相信也值得欧美借镜。
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