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暗黑3终极邪恶版2.1版DH冰火系伤害实测

时间:2014-08-27 10:09:47 来源:k73电玩之家 作者:节操一地 热度: 2198

《暗黑破坏神3终极邪恶版》更新2.1后不少功能做出了调整,其中猎魔人DH冰系中加入了电球,下面带来2.1版DH冰火系伤害实测,一起来看看吧。

《暗黑破坏神3终极邪恶版》更新2.1后不少功能做出了调整,其中猎魔人DH冰系中加入了电球,下面带来2.1版DH冰火系伤害实测,一起来看看吧。

暗黑3终极邪恶版2.1版DH冰火系伤害实测

由于2.1buff了冰系,并有电球箭袋加入,所以做一些计算还是有意义的.

先说结论:5档弩dps略低;6档弓.6档弩DPS相近,但防御方面差距会较大;7档灾虐DPS很黄很暴力,非灾虐DPS相近.

冰系技能推荐:主动:冰集束,火多重,冰元素箭,火塔,战宠,

被动必须带的是穷追猛打+弹道研修+(高难度)春哥,剩下1,2个(+2被动需带地狱火项链)在沉着,完美,箭术(弓不选箭术),伏击(低难度单刷)

装备方面:5*掠夺+宠物手,背包,华戒为核心配装, 另一枚戒指选择团结/乔丹,护腕可选拉库尼(攻速),奴隶(100全抗),赛季套护腕(体能+防击退),强横(配合特定武器击退增伤),腰带可选巫异(攻速+爆伤),骑士(CDR),赛季套装腰带(体能+跑速)

武器方面:弩:2.06未洗蝎尾狮(35%爆伤) 其它 弓:2.1风之力(多重触发强横,无攻速版) 2.1伊崔尤(20%冰伤) 狂放(35%爆伤) 其它 枪:灾虐(标记) 其它

本计算都基于以下逻辑:

1.冰集束buff,导弹900%*5敌人,在敌人数量<5时,优于其它集束符文,又火多重的强力和宠物宝石对元素伤的淡化,故可尝试混搭元素的计算;

2.穷追20%和传奇穷追宝石22.5%~30%能正确运作在箭塔,带减速的BD多出42.5%~50%伤害(和其它加成为乘法关系,穷追宝石升到35级是很容易的),故本文将不讨论任何无法减速的BD;

3.电系引入电球减速箭袋,大幅buff元素箭hit数从而间接提高其伤害(见2楼);

由于各技能导弹数量和伤害的不同,技能在对应单个敌人和20个敌人时的输出占比差距相当之大,故本计算引入"敌人数量占比评估"

暗黑3终极邪恶版2.1版DH冰火系伤害实测

设置敌人数量为 1(火塔导弹全覆盖,模拟BOSS,单个JY黄/紫血长怪),3(火多重导弹全覆盖,模拟JY+小弟,蓝精灵),5(冰集束导弹全覆盖,模拟蓝精灵),11(元素箭上限,模拟少量杂兵),20(模拟大量杂兵)

对每技能每敌人数量下击中进行赋值,根据权重算出技能评分

另,火集束的附加部分给错了,应为1 1 22...不过不影响后面的结论,懒得改了TUT

然后根据单技能武器伤害*技能击中评分/100,得出技能单次伤害评分

暗黑3终极邪恶版2.1版DH冰火系伤害实测

根据档位释放数量,得出5~7档的档位评分

暗黑3终极邪恶版2.1版DH冰火系伤害实测

根据武器DPH,元素伤,双暴,得出最终评分

暗黑3终极邪恶版2.1版DH冰火系伤害实测

注:1.华戒选择都是7速50爆伤,另一戒指选择为乔丹,(处于组队考虑,换团结后混合元素优势更大),计算时选择17级宠物宝石.

2.5档弩计算时引用白字 敏 10ED 35爆伤 孔 狮子(2.1后绝版)

3.6档弓选用20%冰伤

4.7档枪未考虑灾虐收益

5.火系未计算和2.1将流行的火蛇法师组队收益(火风+多重分身,敌人可受到最多75%火焰易伤)

暗黑破坏神3

暗黑破坏神3

游戏平台:PS3PS4Xbox360Xbox One

游戏类型:动作角色扮演冒险

发售日期:2014-08-19 全部版本发售日
Xbox360美版:2013-09-03
PS3美版:2014-8-19
Xbox360美版:2014-08-19
PS3日版:2014-08-21
PS3欧版:2013-9-3

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

80

总分 玩家评分:35 k73评分:45
画面:7
剧情:7
系统:7
音乐:7
耐玩:7

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