暗黑3终极邪恶版野蛮人冲锋指南
时间:2014-10-22 18:14:13 来源:k73电玩之家 作者:gazeofdoom 热度: 139 次
《暗黑3终极邪恶版》冲锋技能作为野蛮人的专属,在使用上也有不少技巧,经过几次改动加上对地形的判定来达到最好的冲锋效果,下面一起来看看吧。
《暗黑3终极邪恶版》冲锋技能作为野蛮人的专属,在使用上也有不少技巧,经过几次改动加上对地形的判定来达到最好的冲锋效果,下面一起来看看吧。
一 最低移动距离
在周围没有障碍物的开阔情况下,要让怪被你拖走,必须保证冲锋目标点与怪物起点之间的直线距离大于一个值,这个值就是怪物的最低击退有效值,不同级别的怪物不一样。
普通怪 0码
蓝怪和金怪喽啰 10码
金怪 21码
BOSS和一些特定大体型怪 无穷大
注意这个距离不是你自己移动的距离,是你试图让怪移动的距离。
比如金怪,当你试图让他移动的距离小于21码时,他会原地不动,如果你和金怪重合,要带着他走,鼠标必须指向21码外。
看一个示例,下面这个动画
冲锋的路径经过2个金怪,由于目标地点离骷髅很近,小于21码,所以他没动,胖子离目标点距离更远,大于21码,他被拉过去了。拉不拉的过去是看距离,不是看怪的体重,胖子不比瘦子难拉。
再看一个动画
这次目标点的位置选的更远了一些,大约就是21码出头,2个怪都符合了被拉动的距离条件,于是他们都过去了,而且落在了同一个目标点。
21码是多远呢,可以找个技能参考下,比如带震地践踏24码符文放一下看看
截图不太准,实际还要再大一些,熟悉了当然无所谓,都在手感中,如果开始对这个距离不太敏感,可以借助一些辅助工具,这个不细说,最土的可以在屏幕中间贴一大块透明胶,然后用笔以人物为圆心在透明胶上画一个大概25码的圈。(不禁回想起十几年前去网吧打CS,都会在透明胶上画个十字贴在屏幕正中央,然后盲狙神准)。
二 障碍物
满足了移动距离后,要拖动怪还要满足另一个要求,怪与目标点的直线连线上不能有障碍物。由于怪有一定的碰撞体积,一定的宽度,所以准确的说不是连线,是一条带状区域内都不能有任何障碍物,如下图
如果鼠标位置是目标点,那大致两条黄线之间的地方都不能有障碍物。金怪一般脚下会有一个金色的圈(仔细观察可以看到,这个是本来就有的,不是我画的)来标定他的碰撞体积。虽然一个怪体型看上去很大,他实际占的面积和所处的位置就是脚下那个圈的范围。如果你想带走一个怪,应该尽量保证人物通过那个黄圈,圈是他的真实位置,不要指向头部或者身体
障碍物的种类有很多,包括墙壁,墙角,门框,还有走不过去的地面障碍,等等。具体哪些是障碍物,这个需要一定经验,地上的瓦罐,墙面的突起,一些自然环境,都可以是,小地图有时也能帮我们辨别
比如图中的蜘蛛网就是个障碍物,只看画面不太显眼,但在小地图上就很清楚。
如果直线路径上有障碍物,即使距离够怪也不会过去,会留在原地,比如直接以这个蜘蛛网障碍为目标,人能画一个弧线冲过去,但怪和目标点直线路径上有阻碍,他绕不过去,就留下了,如下面动画
要想拖过去,就只能带着怪做Z字绕行
好了,基本原理就是这两项,距离和障碍物。这也是金怪难拖的原因,蓝怪可以10码10码往前推,能推的很细致,金怪只能20多码一推,这段距离内还不能有障碍物。
冲锋操作主要就是怎么带着怪绕过障碍物的问题,下面结合一些具体情况说说
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