暗黑3终极邪恶版野蛮人冲锋指南
时间:2014-10-22 18:14:13 来源:k73电玩之家 作者:gazeofdoom 热度: 139 次
《暗黑3终极邪恶版》冲锋技能作为野蛮人的专属,在使用上也有不少技巧,经过几次改动加上对地形的判定来达到最好的冲锋效果,下面一起来看看吧。
三 过门
经常遇到的一个情况是想带着怪穿门,人过去了怪没过去。如果注意一些细节的话,这个情况还是可以改善的。
过门就两个步骤,先把怪调整到红圈位置的起始点,即正对门口的地方,然后沿红线,即斜45°方向冲锋。不要在绿圈位置就尝试过门,也不要在红圈位置沿绿线冲,都会撞在门框上导致怪过不去。 过门的时候如果是方向没选准失败,没关系,可以冲回来再来一次,怪应该还是在原地没动的,如果是起始点不对,没正对门导致过不去,那冲多少次都是没用的,需要调整起始点。
一个连续过门的动画:中间怪掉了两次,第一次去点门,离怪远了没拖到,第二次冲的距离近了没够21码。
在连续过门时,每一冲的落点要选好,要么干脆离门远点,下一冲再去起始点,要么直接到能过门的起始点。中间位置的话会很尴尬,直接过门过不了,离起始点太近又拉不过去。像这种冲尴尬了只能反向拉回去重新来。
另一个动画,起始点不好,正对门的位置又太近,无法直接拖到位,反向拉动再调整到位,过门
过门的技巧就这两个,起始点和方向,并不复杂,但即便明白这个道理,我自己在实战中也经常做的很不好,一味求快,总是不太细腻,然后把怪拖到了门边卡住,又要再反向调整,很麻烦。所以对于一些很想带过去的怪比如金怪,还是细致一些比较好,冲一下停一下瞄准点。过门可以自己有空专门做一些练习,门都是一样的,就两种,2个朝向,宽度也差不多。
四 弧形窄道
通常带怪走的时候都尽量不要贴墙,墙本身是障碍物,墙边还经常有各种小障碍物,稍微冲歪一点,怪就可能拖不走。在路比较宽和直的地图,这没问题,在路中央,沿着与墙面平行的方向冲就是了。但在窄道就要困难一些,而弧形窄道就是难上加难了。 碰到这种地形,要尽量把弧形的通道拆分成一个个21码的小直线,一段段的通过,不要一次就贪心冲太远距离。
图中黑线代表弧形墙壁,沿红线分3个21码来冲,可以过。如果想图省力,只拆分成2次,按绿线的路径冲,通道很窄,怪可能由于碰撞体积的关系被卡在绿圈的位置,一旦被卡住就很麻烦,往左往右都会被墙面卡住,只能尝试把他带离墙面做调整。如果通道不够宽,带不出来,那就只好等他自己走出来一点。总之拆分成尽量多的小直线来过弯,拆的越细,越容易过。拖的过程中如果丢了可以冲回去再拉一下。
不过这种地形成功率真的不是很高,我自己也经常拖的磕磕绊绊
虽然拖的辛苦,但还是划算的,最终我把这个半血金怪带到了下一组蓝怪那里,顺带就一起杀了,如果不尝试拖,这么远的距离他肯定跟不过来,三个球就没了。
在狭窄地形拖精英时,如果有筑墙词缀的,蓝怪原地杀死,金怪可以放弃,万一失误一次,被他放出墙,地板技一扔,死亡率很大,得不偿失。
拖怪的其他就不一一列举了,也都大同小异,距离,障碍,ZV字绕行,反向调整灵活运用就是。
五 阵地战中的冲锋
前面主要说的拖怪,阵地战的冲锋在减伤护腕被开发后相对就比较简单了,火炼带电这些只要场面怪够多,都是可以硬打的。擅长拖怪的话本身也容易创造多怪的条件。就说说下面这些:
1)躲技能时,比如熔火爆炸,冰球等,尽量用冲锋躲并且尽量把精英拖走躲,让他们一直保持在冰冻状态。不要只自己跑掉,那样精英失去冰冻后,位置会乱,也会放出更多的技能,场面可能失控。当然在拉的怪多了后两三波精英一起时,完全控制是很难做到的,尽量就是,至少多带走一只怪,就多一个怪晕,就多一份减伤。
2)如果不打算拖怪了,准备就在原地清掉,尽量把怪拉到靠墙贴墙冲,门框,或者筑墙技能的墙也可以。可以取消冲锋的后摆动作,单位时间获得更多的冲锋次数,就是通常说的磕头冲。
3)冲锋键不要一直按死,不然其他技能很难用出来,特别是战斗暴怒回血时,最好有意识的松一下冲锋键,保证回血。
4)高CDR的目的不是为了只冲两只怪,是为了减盾墙和大招的CD,所以阵地战不要清的太干净,剩3 5只怪的时候就可以拖着往后走了。
5)一些大体型蓝怪,原地冲或者贴墙冲的时候容易冲散,会出现明明是往他们中间冲的,却有的往左有的往右弹开了一点。这个现象我也解释不清楚,可能还是跟怪物碰撞体积有关。不管怎样,当原地冲感觉怪开始散的时候,可以找一个能全部通过他们的线路,指向一个稍微远一点的地方冲一下,拖动他们,这样他们就又会在落点附近聚拢。 反正觉得场面不太舒服了,可以通过拉动一段距离来重新整理
六 是否要打金怪
由于难拉,加上不好打,很多人是放弃金怪的,我以前也是不怎么太在意金怪,有的打就打,拉一半掉了就算了。我也一直觉得这样是对的,因为看一些高层视频,47的那些,都并不是特别执着于金怪。
但我在硬钢勉强过了40层后就挺长时间没有突破,经常就是不够时间打BOSS,然后一直归结于图不好,BOSS不好这些运气问题。仔细想来,高层幻雷和硬钢是不一样的,幻雷要求在15分钟内尽量探索地图找祭坛,开图率高,碰到的怪多,只靠蓝白怪也足够填充满进度条了,金怪不打是无所谓。硬钢不同,需要留出大量的时间打BOSS,并不想跑了4 5层才打出BOSS,目的是最快速度长进度条。这个要求下,拖金怪就有很大意义了,他一半血是拖着跑的时候磨掉的,另一半血是合并到下一组里顺便打掉的,等于没多花多少额外时间白多3个球。
开始重视金怪,尽量争取全部杀掉后,我的效率得到了明显的提升,42层不到14分比较轻松的过了(还没用婚戒),40层经常能打出11分左右的时间。对好图的要求也降低了,以前只知道骷髅僵尸海是好图,现在只要路宽,直,门少一点的图,基本都可以算是好图了。
当然,拖金怪不顺的时候也有,为了拉一只金怪被他折腾的死掉的也有。只是我觉得这个方向应该是正确的,欠缺的是操作。也是建议新手去练习的。
金怪实在拖不好,就拖一些高血量白怪,冲锋的伤害是靠数量“垫”出来的,高血怪不容易死,能拖的很远,拖他不一定为了杀他,只是下一组可以多点怪来垫伤害。
哈山什么时候可以组织一个拖怪比赛什么的,比如A3城墙这种地图,先自己随便找一组金怪,拉到起点,开始计时,然后看谁用最短的时间把他拉到终点。
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