作为一款SLG游戏,《火焰纹章圣战系谱》的一大魅力就是游戏中掌控全局的操作感和运筹帷幄感。如果你知道如何计算每个数值的具体大小,对于我们进行战略的部署绝对有极佳的好处。本作的数值大概可分为伤害类计算公式、概率类计算公式、经验类计算公式、继承类计算公式,下面就给大家带来具体的解析。
《火焰纹章圣战系谱》汉化v1.1版下载
项目
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计算公式
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物理攻击力
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=力量+装备武器的威力
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魔法攻击力
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=魔力+装备魔法的威力
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魔法剑间接攻击攻击力
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=魔力+装备魔法剑所附加的魔法的攻击力
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物理防御力
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=防御
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魔法防御力
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=魔法防御
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物理伤害
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=物理攻击力-对手物理防御力
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魔法伤害
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=魔法(剑)攻击力-对手魔法防御力
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攻速
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=速度-装备武器(魔法)重量(可以为负数)
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项目
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计算公式
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命中率
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=技术*2+装备武器(魔法)命中率+指挥修正+ カリスマ 修正+恋人修正[%]
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回避率
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=攻速*2+幸运+指挥修正+ カリスマ 修正+恋人修正+地形修正[%](可以为负数)
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实际命中率
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=命中率-对手回避率+武器相克修正-对手祈祷修正[%]
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催眠剑、混乱剑附加效果发动率
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=30-对手魔法防御(如果小于0则100%发动)[%]
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指挥修正:三格以内本队队员(包括自己)命中、回避上升(星数-1)*10点。 |
カリスマ 修正:三格以内同伴(不包括自己)命中、回避加10点 。 |
恋人修正:恋人在三格以内命中、回避加10点。 |
武器相克修正:枪克剑,剑克斧,斧克枪;火克风,风克雷,雷克火,光暗克火风雷。克制对手武器时命中加20,被对手武器克制 |
时命中-20。 |
地形修正、祈祷效果祥见地形篇和特技篇资料。 |
项目
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计算公式
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伤害对手后经验
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=10+(对手等级-自己等级)
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击破对手后经验
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=30+(对手等级-自己等级)*2
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使用杖得到经验
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=10+(杖的总价/杖的最大使用次数)/20
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有精英特技或持有精英戒指的情况下获得经验值加倍。 |
获得的经验值如果按公式算小于0点实际获得0点经验,如果按公式算大于100点实际获得100点经验值。 |
项目
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公式
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子代的成长率
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=同性亲人成长率+异性亲人成长率/2+血统附加成长率(取整数)
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子代的初始能力
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=(同性亲人成长值*2+异性亲人成长值)/10+(登场LV-1)*成长率+修正值+职业基础值(以上每部均只保留整数部分)
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子代初始金钱
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=(父亲所持金钱+母亲所持金钱)/10+2000(取整数)
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成长值=能力-职业基础值。我方角色的MHP基础值都为20,LUK基础值都为0。 |
初始能力的修正值,MHP为1,LUK为1到10,由乱数决定。其余能力都为0。 |
如果初始能力按公式计算超过上限,则对于除去职业基础值部分取除以16的余数重新计算。 |
以上就是本作关于各种计算公式方面的详细解析,各位在看完之后是不是觉得对于战斗更加有把握了呢?!!