《阿比斯之旅修改版》是冒险类的策略游戏。目前修改了数值,可以无限加天赋,还可以无限的回能量。玩家在这里将会体验到纯正的深渊冒险。寻爱之旅困难重重。不要犹豫的出击吧。
破解了天赋可以随意加
能量可以一直回没限制
现在可以尽情的去探险
无尽的深渊在这里等你
一个想要拯救伴侣的少年,在一个疯狂老人的帮助下,经过迷雾包围的森林,拯救了被神秘虫子替换了所有活人的城镇,踏上了一艘装满离奇梦境的灵魂之船...然而随着旅途的深入,少年渐渐发现所有灾难的发生都似乎与自己有关。甚至是自己是否是“人类”的身份都成了谜团……
这个项目的开始之初来自于《小小航海士》的【灵觉牌】。本来作为一个航海路上打发时间的玩法,当初想随便设计一下,满足“收集”和“运气”的两个体验点就ok。但是不知不觉投入了很多精力,慢慢有了把这个玩法扩充一下的想法。于是在《外传》中增加了PVE属性的【试炼之路】。
在制作【试炼之路】的时候,我们结合了《炉石》的【上阵牌阵】概念和《杀戮尖塔》的【战斗组牌】以及《Dream Quest》的【主动在地图上选择打牌路径】等要素。最后出来的玩法架构较为精简,我们移除了【职业】的设定,加入了玩家属性,然后也看了很多玩过玩家的反馈。
在做完【试炼之路】后,我们又把这个玩法结构拿出来重新反思,觉得有很多没做好的地方,另外也有很多可扩展的空间。于是就想把这个玩法做成完整的游戏。
于是就有了这款《阿比斯之旅》。
十分好玩的冒险解谜类手游。小编在这里提供阿比斯之旅破解版下载地址,游戏已经完全破解、不需要玩家再进行额外的消费。在这个游戏里玩家将利用自己大脑,结合各自的职业开启自己的寻宝之旅,打败这个世界的邪神!
这次,我们希望通过【深渊旅途】来讲一个有趣好玩的故事。
这个世界是充斥着海洋与神秘生物的世界。
很多人不知道的是,这个世界有一个与世界一样古老的思想体,他和世界共生,靠世界 上的思想和灵魂滋养成长。他没有善与恶,所有的植物,生物,大地,天空在他面前都平等。随着世界的繁荣,他的身体中越来越多相互排斥的思想,于是他将自己互相排斥的思想的影子分别投射到世界中,于是诞生了 遗忘与混乱之神 - 暗之神,希望与秩序之神 - 光之神…等
一款冒险策略卡牌类手游。游戏拥有丰富的精彩剧情等你来体验,玩家需要在神秘的奇幻世界中冒险战斗。收集各种卡牌,打败各种各样的怪物,了解不为人知的冒险故事,还有丰富的宝藏等你来发现,快来体验吧。
一款2D卡通风格,以卡牌闯关为题材的策略冒险类游戏。在游戏中,玩家将扮演阿比斯,为了去寻找并救回自己心爱的人,和奇怪的老者签订了契约,闯入了深渊之中,和它们进行战斗!
独自一人开始一场有趣的冒险之旅,完成一系列的挑战,克服各种各样的阻碍,体验游戏的乐趣!
——讲述一个深刻的好故事——
玩家可以在剧情中自由做出选择,收集mini电影一样的【记忆碎片】。如同打着一个火把走入充满迷雾的旷野。通过自己收集的线索,去了解整个世界的故事,去体会主角,和其他角色的不同身世与故事。
根据玩家的选择不同,故事也会走上不同的发展路线,最后导致不同的结局。
——对传统CCG的战斗模式的创新改良——
在能量限制手牌的基础上,我们引入了牌阵的概念。 部分卡牌在牌阵中摆放的顺序会产生特殊的【牌阵效果】。 玩家现在不仅要考虑出手的顺序,还要考虑牌阵中有哪些加成效果的【羁绊牌组】。
未来我们会围绕【牌阵效果】的概念,推出更多牌组和职业,以求开拓更多的玩法。
——Roguelike与随机性,提升玩家游玩体验 ——
除了故事模式之外,其他模式都采取了不同的随机Roguelike规则。所有的路径、事件和敌人都是根据不同的随机规则生成。每一次挑战失败都只能从头再来,力求让玩家每次都有不同的冒险体验。
不同的模式之间,有更多特别事件和随机规则。比如在每周一变的【秘境模式】中会出现威力强大的特殊卡牌。
1、灵活使用卡牌进行战斗,让每一次对战都能够战士出你超凡的战术思维;
2、东西每个怪物的弱点,选择合适的方式对它们进行攻击,击败你的对手;
3、只有让自己变得强大起来,你才能在后续的战斗中爆发出更强大的实力。
4、神秘剧情故事,正面击败邪神,新颖卡牌玩法,丰富游戏体验,流畅网络运行,轻度游戏操作
1、在充满神秘的游戏世界中开始你的冒险;
2、克服旅途上遇到的各种阻碍;
3、探索各种未知,独自一人勇敢前行;
4、抵挡所有的诱惑,拯救你的爱人。
1.在剧情上,人物的每一次选择都会导致不同的剧情走向,这里建议可以设置一个类似于日记本的功能,可以查询之前选择的路线和已经发生的剧情(第一次玩的时候很谨慎...营地的姐妹让帮忙采花我都不敢)。
2.关于流程路线。冒险还好,但深渊模式中,下一个据点的出现似乎是?随机的。这种刷新据点还不同于早年的火纹系列,这对玩家是极其不友好的,虽说冒险抉择的同时会带来一定的收益,但我更喜欢可以提前规划——卡牌升级,血量恢复,秘宝和卡牌交易等等。可以参考《杀戮尖塔》的模式。
3.关于游戏的平衡性。我猜测作者的想法基于克苏鲁的世界观,古神极其强大,人类很弱小。但是我们主角开了挂啊!手都没了!这里建议增加删除卡牌的机会(参考《月圆之夜》中人物升级,删卡),或者减少初始卡牌数量。不是我说啊,初始卡牌的质量和屎一样,而且每回合稳定的抽卡数量,再加上目前为止没见到的过牌手段,那牌库里面根本没有必要放那么多的卡。
4.虽说游戏在测试阶段,但是玩家不配拥有姓名嘛!深渊和玩家pk死了之后,都不知道自己叫啥,对方叫啥。好歹也是玩出了一点感情,建议出个深渊排行榜之类的排名,还能看看自己在哪死的,卡组是什么样的。
最后支持一下作者大大,游戏想法本身蛮不错的,但是急需优化,不然会损失大量玩家。
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