英雄联盟lol螳螂打野攻略
时间:2014-07-31 16:29:58 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 107 次
一个邪恶的虚空猎食者,他入侵到瓦罗兰大陆,寻找着那些可以让他感受到狩猎乐趣的生物。他喜欢品尝所有生物的恐惧。如果你花时间去探查自然界中那些神奇的事物,你会发现许多生物非常适应他们的环境,也许有一天,你会遇到一只适合任何环境的生物。接下来我就为大家详细介绍这位英雄——卡兹克的出装、天赋、符文、打野套路与团战收割
一个邪恶的虚空猎食者,他入侵到瓦罗兰大陆,寻找着那些可以让他感受到狩猎乐趣的生物。他喜欢品尝所有生物的恐惧。如果你花时间去探查自然界中那些神奇的事物,你会发现许多生物非常适应他们的环境,也许有一天,你会遇到一只适合任何环境的生物。接下来我就为大家详细介绍这位英雄——卡兹克的出装、天赋、符文、打野套路与团战收割。
1、符文:红色9个固定攻击力、黄色9个固定护甲、2个固定攻击和一个护甲穿透精华、9个蓝色冷却缩减
2、天赋:21 9 0
3、召唤师技能:惩戒、闪现
4、打野出装:
出门装:打野刀、红药、黄色饰品
核心装备:蜥蜴长老之精魄、残暴之力、疾行之靴、轻语、守护天使
5、加点:
主Q副W 有R加R
有些人很是烦恼6级的时候我是该进化Q追求高伤害 还是该进化E 抓人和逃跑更快呢?
首先我分析下进化Q: 附加目标已损生命值的8%伤害,Q和普攻距离增加50码。 大家可以试一试 6级进化了Q 野区遭遇其他打野 单挑能力真的是全联盟第一。对于线上抓人的话 闪现+EQW接下普攻 一般对面中单非死即残,再加上己方中单配合一下,杀人如同捏蚂蚁一般。不过弊端就是E的距离很短 抓人很依赖闪现,不过已放有强力控制技能的话 也可以不用闪现 直接R+EQW也能达到很好的抓人效果。
然后是进化E: 击杀或者助攻立即刷新冷却时间,E的距离大幅度增加。大家都知道6.7分钟的时候会有个小龙团战。这个时候净化E的好处就来了。再也不用蹲草丛进行反蹲了,看见对面兵线很靠前直接上去配合已方 EQWAQ 完成击杀。就算对面的打野再反蹲你也不怕,杀完人可以继续E走。是不是很奈斯?有没有很飘逸?
关于6级进化Q或者进化E 大家可以根据自己的队友配置来选择。
6、抓人思路:
卡兹克打野我打完双BUFF的时候习惯去上路或中路反蹲一波,看哪条线兵线靠前。因为卡兹克打野真正的强在反蹲,其次才是捉人
说到反蹲不得不提到另一位典型的强势反蹲型打野人马,人马比卡兹克强在支援OB续航厉害,但是减速以及单挑却是不及卡兹克的,可以点击图标给人马,配合队友优先秒杀人马,因为人马真的很脆。
蹲人喜欢蹲在中路两边的小路卡视野.出其不意的R+EWQA碰到对面像流浪、死歌、豹女、暗黑元首、炸弹人此类没有位移的AP中单,甚至可以达到秒杀的效果,是不是非常的棒?
有一点大家要注意:野区遭遇蜘蛛,如果你被对方先手E中?不要犹豫开E跳吧,不要试图感觉我能反杀,后果就是送双BUFF 。蜘蛛野区1V1实在是太OP。3级就有6个主动技能和一个被动技能,完全打过。
还有皮城执法官,同样的 你被他Q到的吧。就赶紧跑吧,真的是完全打不过,不过没关系,我们打不过他,可以屠杀他的队友。
野区遭遇其它打野,诸如:盲僧、梦魇、阿木木、末日、皇子、德邦就尽情的屠杀吧,他们就是我们的小猪仔。
7、打团:
首先你要记住你是一个收割者,并不是团战发起者。除非以多打少你可以E上去打一套 然后R隐身以防对面集火秒杀你。卡兹克真的很脆,就算16级进化了R有了40%的减伤也很脆,因为减伤只有1秒的时间。
如何进行团战收割?很多人都在抱怨 我进去秒人的时候 只秒了一个人还没收割呢就被别人秒掉了。 大家都知道:开团一般都是上单和辅助开团,然后C位进行输出。开团前你的位置应该在团战地点的侧翼(请带好扫描守卫,排掉你脚下的眼) 在团战发起后你要注意对方两个C位的技能和位置。 如果对面C位交了能对你造成致命伤的技能或者对面C位已经出现残血了。这个时候不要犹豫,直接开启你的R隐身 E进去QWA进去秒掉他,秒了以后呢?怎么办?这个时候不要着急,继续开R隐身 寻找残血或者你的装备很好你认为能秒杀谁的时候继续E上去扑他一脸吧。如果没秒掉?没关系,我们还有一个R呢, 就隐身在C位旁边等Q冷却了 又是一套AQA。后期的Q冷却时间只有2.8秒左右 。
还有一种团战套路:
大家都知道,S4中单和上单都非常的BT。上单肉成一个大BOSS,中单一套技能秒天秒地。大家打团的时候经常会看见对面活蹦乱跳的上单在无情的切我们的后排。
但是重点来了:切后排的英雄往往都是孤单豪侠,都是孤立单位。
这时候,该做什么很清楚了。
面对对方肉成BOSS的上单,打团的时候我的卡兹克迟迟不进场,只要阵形不乱,5个人围着他可以秒掉他。因为孤立无援卡兹克输出非常的高,配合队友秒杀对方一个个BOSS型坦克,然后我们的上单打先锋冲进对面人堆吸收伤害,一般对面看见坦克被秒了肯定会一窝蜂往后撤退,我们就逮谁秒谁。这种打法屡试不爽。经常出现0换3或者0换4 。
而EQ收割的节奏更不必多说,Q进化之后追加了50的施法范围和攻击速度,其实就是让原先的EW群体收割变成EQ单体收割而已,伤害总量是不降反高的。
8、补充:
卡兹克打野的容错率其实也是比较低的,但是他强就强在容错率比瞎子小丑高而且在前期的发挥丝毫不逊色于瞎子小丑。
作为容错率低的刺客打野,自然就是高风险高回报的角色,这需要相当高的游戏经验尤其是打野经验。
前20分钟是一道分水岭,带起节奏的话卡兹克将成为不亚于其他打野成为第四条线上的C,而跨过了这一道槛的卡兹克相当恐怖。而这同时意味着前20分钟一旦表现得不够好,卡兹克将毫无意外成为团战酱油
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