英雄联盟S3赛季辅助婕拉打法心得
时间:2013-04-19 13:56:44 来源:未知 作者:小新 热度: 154 次
在国服婕拉这个英雄一直备受冷落,其实当你真正领略到这个英雄的心得之后,其实作为一个辅助型英雄你也会发现其硬霸之处,当然我这也是经过了几百场战斗中体会到的感想,从头到尾,虽然是个辅助型英雄,但是也会发现他的存在感很强!
在国服婕拉这个英雄一直备受冷落,其实当你真正领略到这个英雄的心得之后,其实作为一个辅助型英雄你也会发现其硬霸之处,当然我这也是经过了几百场战斗中体会到的感想,从头到尾,虽然是个辅助型英雄,但是也会发现他的存在感很强!
首先,下路永远不是一个人的战斗,下路打的不是个人技术而是辅助与ADC的配合。现在的版本,下路普遍的节奏是辅助用自己的蓝和血换对面ADC的血,让对面ADC状态比自己方的ADC差,让对方ADC只能选择保守不敢过来拼一波和无压力地补刀,从而导致对面ADC线上被压制丢补刀与经验甚至是快速被推掉1塔。其次,正因为是考验ADC和辅助的默契度,所以与ADC的交流绝对是必要的。再次,辅助是场上前10分钟最空闲的位置,那么通过小地图观察3路的情况提醒队友,包括观察对面的符文和天赋等与队友交流,这些都有可能给你的队友提供帮助,比如对面下路琴女没有护甲符文(黄色带的可能是跳钱或者回蓝)那么告诉你的ADC,等下可以找机会强干琴女。还要在对线期记录某些技能的时间,比如对面辅助虚弱的时间(190秒,差不多记3分钟就可以了) 2个人的闪现(差不多250秒,我比较喜欢记4分钟),卡牌的大招(2分半),潘森的大招(2分半),慎的大招(3分钟),小龙的刷新时间(一般都有盒子吧)都成为一个好辅助有必要去做的。最后,一个好的辅助要帮ADC加快节奏,什么时候拼,什么时候回家,什么时候推线,都可以帮ADC做,而不是发呆。像EZ这样的英雄,1.2级被对面把兵线推到塔下,远程兵被塔攻击1次一发普攻还收不了,所以你可以帮他补一个普攻,然后让ADC收,他会非常乐意。比如对面回家了,需要快速推线或者拿塔,你完全可以释放你的AOE配合ADC的AOE技能和平A快速的清干净所有的小兵,钱还全让ADC拿了,何乐而不为呢。
一.婕拉的优缺点
优点:
1.拼一波的能力很强。EQ技能伤害+植物平A伤害+自己的平A,婕拉可以瞬间打掉对面一人3分之1到2分之1的血,属于暴力辅助之一。
2.优秀的塔下消耗能力。婕拉的Q技能射程范围很远,对于对面塔下补刀的ADC和辅助骚扰能力很强。防御塔的攻击优先级为攻击己方英雄的英雄>炮车>W中出来的植物>小兵>未攻击己方英雄的英雄。所以在没炮车的时候,Q+W,Q的伤害+植物出来后的一下普攻,伤害很不错,同时,对方的防御塔会快速击杀掉你种出的植物,不会给对面金钱。
3.575的普攻距离(除女警和维鲁斯外,大部分的ADC普攻距离为550,男枪更短,绝大部分的辅助也是550)很多人玩辅助喜欢挂机只丢丢技能,其实不然,一般在1级至ADC第一次回城补出双吸血装备前的时期,普攻带来的伤害远远超过低等级的技能伤害。现在大部分的ADC1级出门都是多兰剑配合2-3个吸血精华,1-3级时每一下普攻差不多回8-10点血,而1级的婕拉就有53的攻击,扣去护甲,A对面一下也有近40点伤害,需要对面ADC攻击4.5次才能吸回来,而1级的Q不过70多点伤害,扣掉魔抗1个技能50伤害,不如A2下疼。
4.优秀的团战能力。婕拉拥有一个直线型的定身,一个大范围的击飞大招。这些在限制对面突进保护己方后排方面非常出色。同时,团战混乱的情况下,婕拉QW双AOE和植物持续的输出打出的伤害经常是要碾压对面的辅助。一个发育不错的辅助婕拉,只需要一个小丑面具就能在团战中打出不错的伤害。
5.被动。很多人忽视了婕拉的被动。婕拉的被动是下路1换2的神技。死后还能造成一个不错的直线型真实伤害,可以让对面对伤害的判断产生失误。
缺点:
1.脆。婕拉的初始血量很低,成长也不高。再面对对面刺客型英雄时,很容易成为团队的突破口。特别是在下路没有优势甚至劣势时,还需要大量的经济补眼,总血量非常低,很容易被卡萨丁 劫 螳螂这种英雄先手不用召唤师技能和大招就直接一套带走,导致还未开团就少1人的情况出现,成为你们团队的短板。
2.移动速度慢。有些人觉得辅助出鞋是很浪费资源的行为。我觉得这是大错特错。特别是婕拉这种技能需要预判,定身技能飞行轨迹慢的英雄,更需要移动速度来调整走位保证E的命中率。同时,移动速度也提高了你去没视野区放眼时生还的成功率。所以,婕拉在经济允许和工资装 眼石都有的情况下请尽早的出鞋,在大优的情况下尽快的出5速鞋抢先手或者在队伍不需要你先手时选择法穿鞋提高输出。
3.技能全要预判。婕拉没有一个点控点伤技能。技能放不中伤害就要大打折扣甚至是完全没有。所以,线上可能只能靠婕拉先手,但是团战中,己方有能先手的英雄时,婕拉应该把自己的E技能和大招作为一个后手来配合施放。但是,因为E技能的飞行轨迹很慢不容易中,有时候也可作为限制走位的技能使用,比如对面ADC没有对拼的能力和位移技能了准备徒步逃走,那么就要尽量预判他身后来EW,这样对面要么选择被你E中,要么选择回头躲E然后被E出来的植物减速很长一段时间,无论是哪种情况,己方击杀的成功率都将大大提升。
4.没有恢复能力。一旦己方的ADC被打残,那么只能2人都猥琐,因为婕拉没有补血技能。
二.婕拉的天赋
天赋见仁见智,我没有选择点强化虚弱,而是点了偷钱手,这是因为我玩婕拉很喜欢用普攻耗血,1场比赛下来,这个天赋经常能为我带来超过200块的收益,远胜过上层的出门2点+50钱。对于一个暴力辅助而言,拼真眼是下路有了优势后扩大优势的手段之一,线上偷钱手就能给我提供将近80快,差不多一个眼的钱,我觉得这个天赋很值。防御方面我点出了英雄减伤和回血。我觉得婕拉是个集骚扰和对拼于一身的一个辅助,早期普攻消耗时,容易被对面ADC和小兵反磨血,同时这个天赋又可以一定程度上弥补婕拉脆弱恢复能力差的缺点,在对拼的时候保证婕拉能状态好一点活得更久一点。有人喜欢更暴力的天赋点法,点出攻击系的法穿+8%,然后点防御,通用点的少一点。这个天赋我也试过,线上太容易猝死了,拿来打手短辅助还不错。
三.婕拉的符文
我试过跳钱精华,移动速度精华,全护甲等很多符文。我觉得这一套符文比较适合婕拉。红色法穿,黄色固定护甲,蓝色固定法伤,精华固定法伤。这样的符文可以让你线上打得足够暴力。婕拉是一个很容易在下路帮ADC建立优势的辅助。一旦有了优势,只要E中就可以带走对面的人,所以,符文选择如此偏重前期,就是想在下路打出婕拉暴力辅助的风采。AD符文也试过,比这套符文前2级更有压迫力,不过2级后,明显不如这套符文。
四.婕拉的加点
大部分的攻略会告诉你主E副Q早期只点1级的W。这个攻略却会告诉你,婕拉的加点绝对不要墨守成规,要完全看线上的形势和配合的ADC和对面双人组的情况来定。Q技能CD短,每级的伤害提升很明显,在下路有优势把对面压塔下打时,尽量的多学,甚至可以1.2级E后学Q到满。这样塔下磨血会非常犀利,更容易扩大下路的优势。E技能每1级提升0.25秒的控制时间,1级0.75秒的控制时间,5级2秒的持续时间为LOL里群体定身小技能之首。这个技能主升则是可以配合大招AOE比较犀利的英雄比如EZ 维鲁斯 好运姐或者对面线上很灵活,消耗能力很强,需要更长的定身时间保证击杀,比如对面EZ+琴女,EZ+星妈。W技能收益太低,不建议作为主升技能。W可以开视野,可以种植物帮ADC无伤收石头人,帮助队伍打大小龙。R肯定是有的点就点,不错的伤害和释放范围以及群体击飞,简直完美。在己方优势突进时,丢对面人堆,在己方劣势时,丢己方后排保护后排。这个大招不是丢到越多人越好,而是丢不丢得到关键的人。比如对面劫+皇子突你们ADC,直接就可以丢ADC脚下,要的不是伤害,要的就是那个击飞效果,让ADC有个逃脱时间防止ADC被秒,再击飞2人后再E住这2个突进,这样你的ADC就能比较舒服的打这2个前排了。
五.婕拉的出装
婕拉的出门装我在下面的对抗各类辅助再说。先说眼石 工资装后的中期出装。我看IG的笑笑很喜欢很早就做小丑面具+法穿鞋,我觉得这样很不好。我觉得一个辅助出装应该考虑的是视野>团队需要>生存>减CD>伤害。因为婕拉很脆,所以,我会在保证真眼和假眼(眼石)的情况下,选择撑血又能提供团队帮助又能减CD的装备,比如皇冠 鸟盾,在上单和打野没有做军团的情况下,我也会考虑补个军团,只有在经济很好的情况下才会选择小面具(大后期可以转大面具) 2级鞋 大腰带(大后期转冰杖或者蓝盾)。这里要提一个被人忽视的顺风神器—号令之旗,这个在你很有钱,团队优势很大的时候出,对于你们推2塔和上高地帮助很大。至于双生暗影和跳钱刀,我只会在对面中上双AP英雄时考虑出,毕竟这个东西不加血,而且根据我上面的出装优先级,我觉得双生暗影太贵,再加上有W开视野,也不是特别需要鬼魂的开视野功能。
六.婕拉适合配合的ADC英雄和不适合配合的ADC英雄
对于婕拉这种线上打一波很强势,消耗能力强却没有恢复能力的辅助,好配合的ADC的共同特点有:线上手长或者比较强势,有AOE能力,大招群控或群伤。所以好配合的ADC有:女警(很容易推线进塔发挥婕拉塔下磨血能力) 维鲁斯(双AOE高伤害 大招很搭) 好运姐(前期很容易打出优势,大招很搭)一般搭的ADC有:EZ(线上略劣势,不过双双到6后,一波爆发很足) 葛来文(婕拉的控制不太稳定,这个组合容错不高) 老鼠(AOE比较费蓝,隐身偷袭让婕拉这种预判定身配合很难,很吃婕拉E的命中率,大招很搭) 小炮(需要更好更稳定的单体控辅助,大招比较难配合)不好搭配的ADC有:男枪(线上打出一波高质量集火的难度太大了,男枪还是更适合宝石 日女这样控制更稳的辅助) VN(时代的眼泪,线上太容易被压制) 寒冰(没有恢复能力的婕拉搭不上前期进攻能力很差的寒冰,双6可以打一波高质量的爆发) 轮子妈(线上想被打成猪头,你就拿婕拉去配轮子妈) 。
七.婕拉对各大辅助
辅助间的战斗从搭ADC到出门装就已经进入白热化了。其实出门装更多的是弥补下路2人的劣势或是扩大下路的优势,所以可以说是一种赌博。
1.露露
露露这个英雄磨血能力很强,没有什么缺点,唯一的缺点可能就是不能给ADC加血。但是跟婕拉相比,对拼的伤害稍微差一点,所以在己方ADC更强势的时候,要找机会跟露露方拼。
出门装可以选择2红4眼1真眼。看露露是不是带的大红药,如果不是,那么找机会排到下路草丛里的眼,然后E住人后打一套。没E的时候就尽量耸,别被露露Q消耗太多的血,找机会点对面ADC和露露,没有绝对把握击杀的时候,不要过分追,露露的W是反杀神技。
2.风女
我曾经打风女很迷茫,风女是那种让你拼不上劲的辅助。但是,如果你认为风女就没进攻性的话,我觉得你可能大错特错。风女搭配女警 维鲁斯这样手长的ADC可以给了盾后各种平A和技能耗血,前期抢2级成功,双2级打婕拉方双1是很容易拿人头的,因为婕拉这个时候就1个E或者Q,而风女一个E给ADC一个W或者Q给集火目标,很容易出人头,一旦线上劣势,风女配合女警这样的ADC会把你压在塔下相当的难受,拼的话对面会给盾给Q,让你拼不了,消耗还要比风女方大。而且,风女这个英雄E给的好的话,会让婕拉的爆发大打折扣,同时被动提供的加速和自身W的加速都让婕拉的E更难命中人。再被风女+女警 风女+维鲁斯打惨N次后,我明白了打风女的打法。就是要利用风女E的长CD作文章,风女是个没有恢复能力的辅助,全靠E来保护ADC,同时耗蓝比较大。所以我的出门装会选择4红2蓝4假眼或者3红2蓝3假眼1真眼,1级学Q,就是要先抢2级打一波,上来就用Q Q人+兵,逼你风女给盾,然后抢2学E打一波,3级再学W。就是靠带的血瓶 蓝瓶多,前2级就要拼伤你,如果婕拉方先到2,ADC只要不是太弱势,肯定伤害碾压风女方,尽量把风女方拼到塔下去收塔兵,这个时候哪怕你有盾,受制于兵线你也不能过来点我,相反,还要被婕拉各种QW磨血。这个节奏就很好了,不过要注意眼位,小心对面打野支援。
3.锤石
同风女一样,让我有段时间打得很迷茫,因为锤石这个英雄太全面,控制又足,婕拉很脆,被拉到的话,没闪现几乎必死。再打了很多盘后,想出了个办法,就是不要等锤石先手,一定要抢先手,要把植物种他脸上,因为锤石的Q有延迟,在你QW后,他如果选择Q就只能Q植物,在他解决你植物的这段时间里,上去打一波,有植物帮忙的这段安全时间里争取打残对面ADC,就算打不残对面ADC也要磨不少的血,没有种子就兵后猥琐,做好草丛视野,有双种子就提醒ADC上去搞一波。锤石没恢复能力,这样几波后,锤石E技能范围小用不上 Q技能受制于植物又用不上,总能打出一点优势,不过要很小心打野,要小心锤石灯笼丢后面召唤带控的打野,可以放个线上眼或者塔后草丛眼。锤石+维鲁斯这个组合特别需要注意,一旦被他们打出优势,那么婕拉就很难玩了,维鲁斯一个减速E,锤石跟上A,就算Q不中,婕拉或你们的ADC也要被维鲁斯追打+Q打掉很多血,如果被Q中,基本就是必死,打这个组合一定要耐心,要找最好的机会拼,没好机会就消耗行了。
4.机器人 努努 宝石
这3个辅助可以放一起讲,简单的说就是双真眼甚至3真眼出门,保证下路己方的草丛没视野即可,要拼的时候,先QW。这3个辅助都被婕拉克制,属于手短辅助。所以,线上多A人,只要他们技能放过,会有很长的一段真空期,多耗血。
5.日女 兄贵辅助
看见日女配爆发ADC或者对面是什么赵信 瞎子 潘森这样的兄贵辅助,我会选择布甲 2红 2眼出门,第一次回家先补多兰盾和眼,然后补眼石,可能都不会出贤者石。一般兄贵辅助都会带大红药出门,身上眼不会很多,我们也没必要背4个眼出门,打这种辅助,只要他上来拼,那么EW就让他回不去。不要死就可以了,这种兄贵辅助,只要打不崩下路,中期开始就一定用没有属于AOE顺带带走的废材。日女也是一样的,只要日女前期打不出优势,中期的日女就开始疲软了,所以,站位一定要猥琐,他上来拼,就EWQW走,保证自己不死为主,让他付出一定代价即可。
6.琴女
跟琴女打完全看2个ADC的发挥,你的技能释放距离比琴女远,两个辅助的爆发伤害都很猛.哪边把线推进塔哪边优势大.跟琴女打的诀窍就是要琴女浪费更多的蓝在W上,然后没有绝对的血量优势,不要过分追击.这个真心看ADC,2个辅助能做得就是帮有优势的ADC扩大优势,谁也弥补不了ADC的劣势.ADC间只要有血量差,那就很难扳回来了.相比而言,琴女的容错更高,毕竟有回血.不过到6后,婕拉的伤害更高.
八.眼位
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