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英雄联盟拉克丝玩法心得

时间:2013-04-19 13:46:57 来源:未知 作者:小新 热度: 165

因为最近玩美服遇到了一些国外的高手,看到一些老外打也还不错,再结合自己看法,这里也就和玩家们分享一下,有兴趣的玩家可以试试这种打法。

因为最近玩美服遇到了一些国外的高手,看到一些老外打法也还不错,再结合自己看法,这里也就和玩家们分享一下,有兴趣的玩家可以试试这种打法。
       玩美服一直在1700-1900徘徊。S3开始接触拉克丝,突然觉得她变得很强很强(S2觉得拉克丝就是废物,特别是看到带加蓝的拉克丝,一般直接秒),玩了大概100把左右,胜率在70%+,积累了一些个人觉得很重要的心得来和大家分享。本心得适合进阶玩家,新手玩家请熟读拉克丝技能后再看。本人第一次发帖,求别喷!

1. 召唤师技能
强烈推荐闪现+屏障,屏障!没错就是屏障!这是我目前觉得拉克丝最好的搭配。如果对面是全球流的话可以考虑带传送。先说一下为什么不带点燃,拉克丝技能射程远,除了对线期以外基本没有很大机会给你用点燃,团战基本站再最后排输出,而且对线期拉克丝的单杀能力也不是很强(当然也不是没有,只是说不强)大多数情况也不差点燃这点伤害。再说为什么带屏障,保命!对就是保命!活着才有输出!屏障配合W技能的双盾(W的盾还是两段)基本让对手很难切死你,而且带屏障对付现在的主流AD中单(特别是劫)非常有效,基本无法单杀你,只要你没有太大失误。我也听说过有带的大神,但确实百思不得其解,如有此打发欢迎补充!
2. 技能介绍
在这里就不详细介绍技能了,就说一下使用心得。
光之束缚[ Q ]:预判,这没什么好说的,熟能生巧多练习自然Q的准。注意Q可以命中2个单位,第二个单位只受到50%的效果(小技巧:有时候可以故意和对手之间隔一个小兵,让Q的第二段命中对手,这样往往会出其不意)曲光屏障 [ W ]:团战的时候切记卡CD用,很强大的加盾技能,飞出去飞回来总共会给你加2次盾,吸收伤害非常可观。透光奇点 [ E ]:开视野减速的好技能,耗血能力很强大。注意被晕或者沉默的时候是不能操作E爆炸的。(小技巧: 不一定每次E出去马上让E爆炸,可以等对手快脱离减速范围的时候再爆炸以提高控制效率。E技能的CD是按照第一次释放来计算的,跟什么时候让E爆炸没关系)终极闪光[ R ]:拉克丝的招牌技能,超远距离,超高伤害,杀人越货神技啊。团战时尽量打到多的人, 优先秒脆皮。在野区的细窄道路团战效果一级棒!光芒四射[ 被动 ]:千万不要刻意去追求被动的伤害,加点顺序:一.主E副Q一级W,比较主流的加点 高爆发
二. 主E副W一级Q,对抗线上骚扰能力强,秒人能力强的英雄(对卡萨丁的时候推荐)
其他加点方法暂时没有用过,欢迎大家补充。

3.天赋&符文
一.天赋

常规AP中单天赋,比较主流,个人推荐(个别点数不用纠结,看个人喜好,JY说过,天赋符文就是个辅助作用,大致没错就行)

通用AP天赋,拥有拉克丝需要的高减CD。但个人觉得拉克丝不是特别需要移动速度, 还是21/0/9好点。
二.符文

也是主流的AP符文:红色法穿,黄色固定护甲,蓝色成长法强

与上面那套的区别就是把换色换成固定回蓝,适合大野和中单都是AP的时候使用
4.出装路线
出门装:
+*4++*2 这种出门装比较万金油对抗大多数英雄都可以使用,有眼有回复,也是我最常用的一套。
*2+*3 这种出门装比较适合对面大野前期gank能力不强的时候使用 比如对面是狼人 龙女这样的。
*6+*3+*2 如果你觉得对面中路水平比你高或者遇到很针对你的可以使用这一套,不过感觉这套没第一套好
+*5 可以用来打劫这种强势AD中单

前期装:我玩拉克丝的出装相对来说比较固定,目前还没觉得有更好用的,希望大家多多补充!
配合出门装尽量早的做出,这件装备对拉克丝来说太好了,回蓝 减CD 法伤,都是拉克丝急需的属性,打AD中单的话可以很早的出对抗AD性价比极高的一件装备。是我比较推荐出的鞋子,也可以出,但本人不太推荐,配合和蓝BUFF已经有足够的减CD了。如果被中单AD压的太惨可以考虑出。可以在出大件的真空期补充1-2个也是很不错的,这个视情况而定。

中期装:过后直接出,对DPS的直接提升,25分钟之内有帽子的话打团对手就基本很畏惧你的技能了。出了过后就出
对团战保命能力和DPS提升都有很大帮助。如果团战对面对你威胁不大的话(就是没人会直接来切你的话)可以在后直接出以最大化DPS。

后期装这5件我基本是必出,到这个时候大多数局已经结束了,最后一格神装大家可以根据自己喜好来出。可以把减CD撑满,或者来进一步增加DPS。

最后对几个装备评价一下:不推荐出,在团战和大多数情况下拉克丝没有太多机会去平A,拉克丝射程远没必要为了平A走进对方的技能覆盖范围。
这件装备对拉克丝意义不打,拉克丝是属于一套爆发扔完了事的那种爆发。不需要冰杖来持续黏人输出。

杀人书这玩意无非用来拯救世界,优势的时候不推荐出,优势出杀人书只会增加被翻盘的机会。劣势较大的时候可以出一本,说不定就整救世界了。

5. 对线以及打法
        拉克丝前期在线上并不是很强势,6级前在对手不愿意和你拼命的情况下很难有单杀的情况。特别强调:一定做好中路视野,任何中单都请第二次出门后有钱买2个眼。打大多数常规的中单AP都以消耗发育为主,E和Q配合被动消耗(千万不要为了可以去触发被动被对手反打一套技能)。到6一个R配合E 直接可以收掉一波小兵,如果对面是gank性中单的话一定要推他的线,降低他gank效率。如果是发育型的话那就只能拼布补刀了。
        我玩拉克丝很少主动去gank,但当其他路被gank的时候一定要第一时间去支援,这是很重要的。拉克丝R技能超远的射程经常可以收掉对面的残血。当然你把中路兵线推过去时,其他路又被压在塔下时也要去gank(时机要选好,别过去了就送三杀,崩的厉害的路就尽量别去了),配合先手控制的话成功率会很高。
概括一下就是主要以发育支援为主,补刀多,中后期团战才能发挥最大作用。

控蓝:这对拉克丝很重要,很多情况下拉克丝还是很缺蓝的,别在任何情况下都无脑扔技能,线上能用A补的兵就用A补,补不到或者去补有危险的小兵再用技能. 大团前也别无脑消耗,还是要有目的性的放技能,免得开打了发现没蓝放大。(以上情况如有蓝BUFF请无视)

        在给大家说几个感觉比较难打的常遇到的主流中路吧(其实也没那么难,拉克丝对大多数英雄都不是特别难打,技能射程远,只要不被打野gank就很难限制拉克丝打钱的,一个大一波兵,平均2波兵能用大收一波, 被压了就收兵回家收兵回家,很难被打崩的。)能轻松单杀拉克丝的英雄大多都是刺客型的,而这些英雄都怕被推线,只要别被杀,发育起来后期团战的作用你是最大的。

小心卡兹克2级那一波伤害,带红药的卡兹克2级秒拉克丝妥妥的。配合W抵消他的消耗,稳稳发育和消耗他,如果他血量下半就找机会一套带走。如果被近身了闪现及时交。

劫也是一样(中路AD带红药太变态了)一不小心就会被秒。6级过后屏障配合W保命,基本也是发育 消耗 找机会秒他的节奏。

感觉比较难打,你的技能全市指向性的,狐狸的灵动性完全克制你这点。注意别被E住,到6后尽量少去和她拼。她去那路gank一定去支援,但是只要Q住她还是有机会一套带走的。
遇到妖姬就麻烦了,6过后就真别出塔了,保持2个闪现以上的安全距离,出水银鞋子。妖姬打法师真是爸爸打儿子,但他越后期越废,尽量发育和推线吧。
这家伙算是拉克丝最不好打的几个英雄之一,别被思维因W住,被E Q的时候给自己上盾。 到6后清兵推线,逼迫他用技能来收兵。
戴安娜其实还好,就是别被Q中,保持安全距离,逆时针躲Q。无脑消耗他。
这两位也很不好打了,6级之前往死里压,6级过后就真要萎缩推线了,用大收兵做好视野,支援及时。

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游戏平台:安卓iOSPC

游戏类型:动作策略角色扮演即时战略

发售日期:2011-9-22 全部版本发售日
PC中文版:2011-9-22

游戏版本:日版美版中文版韩版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

88

总分 玩家评分:40 k73评分:48
画面:8
剧情:8
系统:8
音乐:8
耐玩:8

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