围攻besiege0.05更新部件一览
时间:2015-03-10 11:26:36 来源:贴吧 作者:御坂と美琴 热度: 2885 次
《围攻/besiege》随着制作组辛劳的更新下进入到0.05版中,不仅加入新的部件还带来了游戏将直接升级到v1.0的好消息,下面先来看看0.05版中加入/修复了哪些东西吧。
《围攻/besiege》随着制作组辛劳的更新下进入到0.05版中,不仅加入新的部件还带来了游戏将直接升级到v1.0的好消息,下面先来看看0.05版中加入/修复了哪些东西吧。
更新内容:
增加的物件:
加入了大型轮胎
加入球形关节模块
加入小型火炬
游戏提升:
轮胎可以设置为自动运行模式了
齿轮可以被设置为自动运行模式了
黑科技小风扇可以设置为自动运行模式了
优化了木条之间的啮合
气球更难爆了
轮胎的菜单界面功能性提升
Bsg文件的介绍栏现在会介绍可动部件了(对于老版本的bsg文件,需要先载入然后重新保存一次以开启文件介绍功能)
在元件参数设置界面(小扳手图标)里可以通过输入数字来控制元件参数了(就是说不用只靠拉那个条来精确控制数值了)
元件在被进行参数设置时的高亮显示更加正确
Swivel Joint这个部件(就是那个一端是方形一段是一根棍的可以转的那玩意,我不知道怎么翻译)被重新制作了,以变得更小并且看上去更好看
游戏修复:
修复了一个在你按顶部UI元素条时会选中元件的bug
修复了气球绳子在你修改游戏Fov(field of view,游戏视角宽度,译者注)后变得模糊不清的问题
修复了皮筋和钢筋导致的物体质心显示不正确的问题
修复了metal spike ball(大型的刺球)在machine thumbnail(机械大头贴)里不显示的问题
修复了半管在元件参数设置界面名称显示不正确的问题
修复了无动力齿轮在元件参数设置界面名称显示不正确的问题
修复了在机器存储和读取界面中按空格会让机器进入模拟状态的bug
修复了在沙盒地图里房子和风车在被烧掉以后没有火焰烤漆的bug
修复了两个长木块重叠时,其中一个会自动变成一个短木块的bug
游戏更改:
增强了钢筋的强度
增强了将物体从抓钩上剥离所需的力
火炮现在受热会自动发射了
为火炮增加‘受热后会自动发射’的提示
另外0.05版下载地址:k73.com,在此版本中部分之前的mod无法使用,大家可以更mod合集出来后选用
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