仙剑奇侠传6蝎子简易打法
时间:2015-07-09 14:54:51 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 22 次
目前暂时先写这样,以后若发现更好的打法再行补充,我当时队伍等级皆为4,难度一般,以下为自己的打法技巧与流程。
目前暂时先写这样,以后若发现更好的打法再行补充,我当时队伍等级皆为4,难度一般,以下为自己的打法技巧与流程。
首先开启技能栏,调整各个角色的技能
越今朝:霹刃>开启气灸术,其他关闭
越祈 :控飓>开启雷震与天舞,其他关闭
洛昭言:炽统>全开启
主控为洛昭言
开战后,左方阵形选择回復优先,让越今朝专注使用气灸术(我只给他一个技能,但没测试阵形选择与否有无影响使用意愿,各位可以试试看)
接着主控洛昭言,一直用炎斩打毒囊,因为炎斩打下去破防条可以累积比较快(估计是跟属性有关,打到破防后,转用越祈使用天舞(对破防的敌人攻击力特高,战斗过程似乎有看到打出1000点,途中注意一下越今朝,他有时可能发呆,不帮队友补血
若发生越今朝发呆的情况就赶快控他一下,大家血量安全后再切回洛昭言继续用炎斩,总之就是累积破防值,破防后赶紧用队破防高的技能攻击
毒囊破坏后如法炮製打尾部,途中会出现若干小蝎子,注意一下血量,必要时可改主控越今朝专心补血,最后剩BOSS本体就简单了。
这次会买仙剑6是以为经过仙剑5的磨练之后仙剑6会比较有进步,而且宣传的2D动画让人觉得蛮有兴趣的。
在还没开封游玩之前,一直以为本作依然会是回合制,但没想到一进入游戏第一场战斗让人有种既视感,...这怎么好像FF13....
小弟一直是FF的铁粉,就算玩到被许多玩家骂粪的FF13依然玩得很高兴,但这次仙剑6的战斗系统似乎是向FF13致敬..?但是又弄得四不像,玩了两个小时,中间的战斗我只有一直按TAB+空白键...
个人以为仙剑的战斗系统会按照前作一般使用回合制,但这次的战斗系统无法让人感到战术使用与战略运用,想使用恢復道具还会让人手忙脚乱,且AI攻击速度实在太慢,造成游玩中必须一直使用TAB切换角色进行攻击,这到底是整玩家还是让玩家活用就不得而知,单纯个人认为这不是一个游戏该有的样子。
队伍小剧场也很明显的是仿照TO系列,当然之前看宣传片就已经有看到过,这部分就不赘述。
移动速度的部分个人尚且接受,跳跳乐的部分因之前玩过GW2,也认为没有难度,人物模组与场景部分,好像除了主要角色之外,其他路人甲的模组贴图实在惨不忍睹,场景也好像N年前的游戏一般,根本随便贴贴,到处都看的到纸煳一般的贴图,但我想也许只是我还在游戏初期吧.....
至于游戏优化的部分真的有做好吗?小弟的电脑没有很高阶,但我想我玩MGSV塬爆点特效全开都不会LAG,应该足够运行仙剑6吧?但结果运行是一直卡卡的,这部分也是不少玩家在抱怨,希望大宇之后能修正好。
总结,我对不起我花掉的小朋友,想支持买了典藏版但却得到这样的游戏体验,我真的不知道该说什么好!
热门新闻
我要评论 查看全部评论 (0)>>