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仙剑奇侠传6一周目通关感想

时间:2015-07-11 10:13:21 来源:k73电玩之家 作者:莫殇影崖 热度: 45

对于一款游戏的评价我们并不是只看其缺点,同时也应该看其优点,并且分析造成缺点的原因是什么?毕竟每一款游戏的开发者都希望开发出一款完美的游戏,不过却在开发突破之中有许多 不能让大家接受罢了。

对于一款游戏的评价我们并不是只看其缺点,同时也应该看其优点,并且分析造成缺点的原因是什么?毕竟每一款游戏的开发者都希望开发出一款完美的游戏,不过却在开发突破之中有许多 不能让大家接受罢了。

仙剑奇侠传6一周目通关感想

先给个总评吧:欲突破传统的赶工之作。

然后来说说我各方面的感受。先从激活开始说,本人是海外党,所以还好没有熬夜激活,不过,确实等激活的时候,也是十分焦急。官网没有给出任何公告,实为失责。

再说优化,似乎从仙4开始,之后的古剑,轩辕剑之流多多少少都会存在些优化的问题。本人的配置不算高,13年的mbp标配,特效全关后别没有传说中PPT的情况,只是偶尔会有些卡顿,切换场景时常常要等上半分钟,不过并不影响游戏体验。
然后说bug,这个游戏确实大大小小存在着特别多的bug,说几个我遇到的以及解决办法。

1:龙潭处掉到地图下面出不来以及点柱子没反应。

其实游戏自带了回到地图起点的选项,用这个选项可以解除bug,至于柱子,只要重新读取,就能触发了。

2:开炮时无法调节

这个bug我也不知道怎么解决,炮台莫名其妙被我转了180度,然后转不回了,重新读档后才解决。

3:剧情与战斗同时开始

战斗已经开始,剧情却还没开始,然后战斗中发生剧情,导致bug无法攻击,这个我也是读档解决的。或许是我幸运,没遇到吧里说的那么多bug,所以也不至于影响了剧情体验。

再来说说剧情,我不想剧透,只是单说剧情。仙剑的每一代我都玩了很多遍,我们也知道,国产古装RPG的灵魂便是剧情。可是从古剑开始,仿佛就陷入了一个魔咒,大段大段的对话剧情,减少了游戏的体验感。古剑2如此,仙5前传亦然。不是说剧情不好,只是过多的剧情,就会让人觉得这更像一个互动电影,而不像一个可以好好玩耍的游戏。被大家奉为经典的仙1,仙3,仙4,苍之涛,天之痕 无一不是以剧情取胜。然而,即使这些经典之作,也没有哪部像现在这样20分钟剧情,5分钟操作。即使是剧情保守争议的仙剑2也以独特的御灵和蛊母喂养系统,赢得了些许粉丝。可见,游戏毕竟是游戏,它不是一部交互式电影动画。说到底,即使灵魂再丰满。没有躯壳,那毕竟也只是虚无缥缈的灵体而已。如何做到剧情和游戏很好的平衡,确实是各类古装RPG值得思考的问题。

那么接下来说说这个游戏的躯壳:可玩性。

其实仙剑6做了很多新的尝试,空战,手控划船,新的战斗系统,跳跳乐,多种多样的机关,这些无疑都是在努力提高游戏的可玩性。

可是在这么多创新之下,少了说明,玩家便只能像无头苍蝇一般。很多玩家说挂在了第一关,说到底,也是游戏对于战斗系统的解释不好。出现在开场,很多玩家还没开始就已经结束了。而其后,很多地方的机关,更是缺乏相应的解释。让我这种手残加轻微脑残的玩家玩起来,痛苦不迭。不过中肯地说一句,这个战斗系统,上手起来还是挺容易的。游戏用了剧情战斗无缝连接,用这个系统,也是为了让战斗更真实,代入感更强吧。有这个想法是好的,不过从游戏整体来看,还是很需要改进。

总体来说,抛开剧情,游戏的可玩性还是有的。其实既然已经作了不同角色有不同特性,完全可以增加几张地图,需要不同角色的配合,才能解开谜宫,这一点,浪隐阁的门哪个机关就作得很好。不过这样的双人甚至多人的合作,在游戏中也着实不多(其实抛开剧情,支线和留给玩家剧情间存档的时间,总共玩家可控时间也就8小时就能通关了吧)。

空战也是很好的创新,不算突兀,其实这样的东西,多来几次,游戏的可玩性自会增加。不过有些地方,确实有些突兀了,这个可能涉及剧情,大家自行体验把。

总体来说,游戏性不错,但是由于剧情,这么丰满,游戏体验,就显得十分不足。十分像一个多重小游戏的集合。再夸下仙3,能单独把游戏中的小游戏拿出来让玩家练手,也是很不错的选择阿。并不是说仙6的游戏性不好,只是这新组装的稍显单薄的躯体,很难和这庞大的灵魂相匹配。

然后说情怀。很多人,讥讽仙剑6为情怀6。可是什么是情怀?仙剑真正让我感觉到打着情怀的招牌的只有仙2和仙5。

为什么?仙2剧情紧贴仙一,处处抱李逍遥大腿,这卖得不是情怀?仙5又一次把李逍遥搬了出来,并且还用上了许多仙1中的小怪,这是不是情怀?

为何不说问情篇?因为人家并是明摆着腿,是让仙3的世界观更丰满了,算是一个补充说明的感觉。可是仙6并没有这么做。仙6更像是开启了一个独立的体系。以前的仙剑说女娲,现在的仙剑说神农。所以仙6确实就只是一个叫做仙剑奇侠传6的新游戏而已。为什么这么说?

仙字,除了4和5前,每一部都与女娲有关,4代主题就是寻仙,自然少不了仙气。五前更多地是为了铺成5代,对于仙字,确实少了些解释。

一代的无尘剑,纯阳剑,二代冰清剑,三代的魔剑,镇妖剑,(三外好像还真没有剑),四代的望舒剑,五前的大叔送给小兰的2把剑也是对他们感情最好的铺垫。(五代有剑么?记不太清了)

由此可见每一代的仙剑,几乎也都是围绕着这二字展开的。可是仙6有什么?其实通关后,还是能够理解勉强还是可以配得上这个名字的。

若是今天,我们玩的游戏,不是仙6。而是一款叫做《九泉奇谭》之类的游戏,还会有这么多人喷么?其实喷的人,多少也有些是真心爱其不幸怒其不争吧(不过我还是相信好多人是为了喷而喷的)。大家对仙6的期望太高,而发行代理确实不给力,所以大家才会有所恼怒把。

为何说它是赶工之作?bug如此之多,算是一个合格游戏应该有的么?可是它确实也在国产rpg的领域上往前迈了一步,不论这一步是否成功。

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仙剑奇侠传6

仙剑奇侠传6

游戏平台:PS4Xbox OnePC

游戏类型:角色扮演

发售日期:2015-7-8 全部版本发售日
PC中文版:2015-7-8
Xbox One中文版:2015-11-24
PS4中文版:2016-5-31

游戏版本:中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏女生玩的游戏游戏排行榜

81

总分 玩家评分:35 k73评分:46
画面:7
剧情:8
系统:6
音乐:8
耐玩:6

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