远行星号capital舰心得分享
时间:2015-02-15 13:45:14 来源:k73电玩之家 作者:blue__flame 热度: 91 次
《远行星号》这款游戏中玩家们对于capital舰有什么看法吗?今天小编就针对于capital舰跟玩家讲解下,希望对玩家有帮助。
《远行星号》这款游戏中玩家们对于capital舰有什么看法吗?今天小编就针对于capital舰跟玩家讲解下,希望对玩家有帮助。
fp从高到下来,首先从paragon开始:
它的形状其实就阐释了其定位:堡垒。最高fp超慢速度超差机动能力同时最强的tank能力可能只比onslaught差一点的近战火力使得它在战术应用上就是一个缓慢移动的堡垒,一路扫清胆敢靠近的敌舰。
虽然左右的大激光如果装上5000射程激光会影响其接近战的水准,但考虑到由于它从后方出场后到赶到战场的时间太长,因此装上战略激光武器首发出场提早赶往战争中心,同时兼顾一些远程激光帮助抢点的任务确实也是一种妥协。
两个前方hardpoint大激光可以考虑不装或者装点轻武器比如重力或相位激光啥的充门面,点数不要浪费在这两个不灵活的点上,毕竟本舰灵活度不佳。
astral:很显然是为了飞机集群战术而设计的,但我觉得你能拥有astral的时候飞机战术已经不适合了。可能astral携带大量飞机攻击对方的补给运输舰队效果不错,打击实弹系大战舰可能也还有点用,但是和速子舰队打肯定会损失惨重
如果不用战斗机的话,astral就只有两个大导弹支援的效果,远不如conquest
onslaught:为了接近战1对1而生的capital舰,嗯是1对1,对方随便再来个高速护卫舰打你屁股就是很痛苦的事了,更不要提看到两个集束导弹飞过来...如果你的部队能掩护你的后方让你专心应对前方作战,那么你的输出能力就是毁灭级的,由于重护甲只要你肯卖肉死命轰炸,先变成残骸的多是对方
后方稍微放点打导弹的就行,正面所有露在外面的武器特别是两个hardpoint大实弹建议都不要装,因为你是要经常关护盾死命攻击的人这种露在外面的很容易立马被打失效,况且你又没有那么疯狂的能量来支持一堆火炮。那些点数都投到能量上去吧
4个中导弹建议还是火箭弹,持续的攻击常常能骗AI开盾到超载然后变成靶子,就算被对方火力打掉很多也是值的。红头高爆弹如果正面战斗中正面使用经常会被对方的火力(不是点防)打掉,而它们一被打掉就坑爹了,这种武器还是让能袭击后背的去装吧
odyssey:3个大激光3个中导弹使得其作为远程支援火力的话已经值了,相对较快的速度使得战略走位也方便,但由于能量的问题以及其武器排布使得在与大舰的正面战斗中并不是特别有战斗力,简单来说不是最佳选择,缠斗效果可能还不如apogee或者aurora更好,前方拿盾档伤害的同时后方如果飞来集束导弹或者轰炸机更是很糟糕的事情,没准会直接交代了
安心做远程支援的话我觉得就不用多评价了,用过的都知道效果
conquest:征服者,在合适的战术配置下它是一种恐怖的征服所有敌舰的力量,我等导弹流玩家的最爱,后期作战总会带三四艘。2门大导弹2门中导弹使得它在远程支援上已经十分强势,强大的能量配合大实弹位使得它进入距离加入对敌舰的齐射时同样威力无穷,相对较快的速度使得其在战场上比起其他capital要灵活。它的缺点很明显,就是不能单抗伤害,无论是护盾还是护甲都不能承受大量伤害,武器还都暴露在外面容易被打失效。conquest总是作为最佳的搭配攻击手而存在,与那些阵地战重舰搭配能达到1+1>2的效果。它是滚雪球效应最强的战舰,一旦初期抢点成功拥有相对敌方的fp值优势开始拥有多艘conquest的玩家优势将越来越大,对方即使是paragon出场都不太可能在集束导弹的暴风雨中伤到我方战舰的内部,使得干掉敌方大型舰队并保持己方人员安全成为了可能(反正我完美无损干掉过有paragon的速子舰队,没有paragon的舰队即使规模很大也不是那么有威胁)
左右侧的实弹还是要以能打盾的为主比如storm needler,毕竟导弹的高爆伤害已经很足了
总的总结:作为capital级来说,大激光和大导弹这两种强大的战略支援武器是重要的资本。虽然队伍里最好要有一个堡垒,但也最好只要一个足以。大量的远程武器达成远距离多打一,相对快速的走位达成近程多打一,保持己方压制对方的态势才是大型战斗中最佳的制胜之道
plasma cannon不建议加在paragon上原因很简单,定位就是堡垒,因此主守后战,这门武器耗能太高太消耗OP(其实等于变相提高耗能)。这门武器最适合apogee迅速单独击溃中型舰或者重创与其他己方舰正在交战中的敌重舰后方,但是我觉得paragon不需要这样的武器,持久作战才是重点
顺带说一句,除了onslaught外都交给AI去操作吧,onslaught如果用了最好自己操作,比如前期自己操作护卫舰抢点放出后就转换操控并让护卫舰撤退去。AI会在没有必要的战斗中消耗掉大量火箭弹,而且开关盾时机、多个敌对目标进入射程时优先攻击谁等等的问题上也不如玩家自己判断
我觉得机群战术到后来没什么作用了……战斗机越强数量就越少。战斗机在战斗时以整体为单位,收到足够伤害才会回到航母。低级战斗机一般都是四架一组,一般损失三架就会返回。高级战斗机一组只有一两架,一般在战斗时根本来不及返回的…
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