远行星号光束进行加工编程方法
时间:2015-02-16 11:45:16 来源:贴吧 作者:sadlywish 热度: 111 次
《远行星号》这款游戏中玩家们知道如何对光束进行加工/编程吗,很多玩家都不知道方法,下面小编就跟玩家简单的介绍吧!
《远行星号》这款游戏中玩家们知道如何对光束进行加工/编程吗,很多玩家都不知道方法,下面小编就跟玩家简单的介绍吧!
问:怎么对光束进行加工/编程?想改成高达里面的蓄能压缩粒子炮…能蓄能…然后是暗红色光束…光束中有紫色梭状等离子……外围附带白色电芒…。…制作这个难吗?
答
双色可以做,BEAM在游戏中式分成2层,核心和边缘,每层可以使用的不同的纹理素材,,每层也使用单独的颜色.
如果你可以放弃电光的话,那阳电子炮的分层颜色还是可以部分还原的,当然夹杂在紫色和和暗红色之间的白色分割色带还是没法还原.
纹理素材你也可以自定义,具体参考帝国MOD里的波动炮系列武器,那个有波动感的光束就是我自己画出来的纹理素材.
最后,其实说白了就是只可以用两种颜色,而通过纹理叠加的方式,是可以实现多层次颜色的……
如果你问的是要改哪里的话……武器的配置文件时WPN后缀……BEAM武器的所有基础参数都在WPN理
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