远行星号导弹追踪能力修改方法
时间:2015-02-16 10:33:45 来源:贴吧 作者:sadlywish 热度: 352 次
《远行星号》导弹追踪能力怎么才能够提高呢?可以进行修改,下面小编就教玩家导弹追踪能力修改方法,希望帮助到玩家。
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问:知道怎么修改导弹数量。不知道怎么修改追踪能力。无聊想修改一下死神导弹。让有追踪能力。
答:踪能力是要修改对应proj文件里的class类型……横向比较下导弹你就知道怎么做了
"explosionColor":[255,100,100,255],这个不是爆炸颜色,reaper_torp.proj这个文件
这个文件"missileType":"ROCKET",换成"missileType":"MISSILE",就有制导。
当然下面的引擎参数也要改"turnAcc"和"turnRate"不能是0(这两个分别是转向加速度和最打转向速度)
AI对武器的使用上,总感觉少了一级划分
导弹加强单发,比如威力,速度,生命值都好弄,但是那个hints属性很不科学。
设成不用瞄吧,AI会拿这大威力导弹去打小飞机,设成打击吧,又舍不得拿导弹去破盾。简易引导除了限制发射角度,没觉得有太多意义,还是会打小飞机,防空啥的属性也不明显
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