远行星号关于贸易的想法
时间:2015-03-02 10:09:00 来源:贴吧 作者:madepeng2011 热度: 66 次
《远行星号》对于贸易玩家们有自己的一些小想法,但是能不能实现呢?下面小编跟玩家们一起讨论,跟玩家们分析介绍。
《远行星号》对于贸易玩家们有自己的一些小想法,但是能不能实现呢?下面小编跟玩家们一起讨论,跟玩家们分析介绍。
想法:目前的贸易系统基本只能倒卖粮食,其他的商品基本上是赔钱,补给能赚钱不过只能卖给海盗可是降声望,毒品能赚钱可是也是降声望,能再搞一套商业技能就好了,比如一个节约燃料,每级降低燃料消耗8%,到十级降低80%燃料消耗,再来一个每级增加货仓容量5%,到顶级增加50%货仓容量,再来一个每级降低销售税7%,满级降低70%税率,再来和关系学,和海盗贸易不降友好度,再来个贸易学,每级增加在空间站的进货量20%,满级增加200%,让你在本来只卖2000货物的地方可以买6000,综合这样改了后贸易就有玩头了我的大货舰已经迫不及待了
用N+打开路径\data\world\factions 里的你想改的势力 找到internalComms 空格 "tariffFraction":0.18, "tollFraction":0.18, "fineFraction":0.18,0.18 就是18%
分析:主要还是走正常交易途径买卖都要交税的问题,现有的商品利润扣除税金以后少的可怜,甚至还会亏本
按游戏里已有的港口供需表来看,作者可能是想设计成所有商品都能像食品那样出现短缺情况,只不过现在完成度还不够达不到那种效果吧
另外从人物技能的工业分支来看,将来可能会有玩家自己采矿以及制造的系统,这样一来制造的物资拿去卖就少交一份购买货物的税金,利润相对来说能好一些,算是除了靠物资短缺事件发财以外比较正常的一种交易方式了
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